(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含441字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
视频来源:
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120
一、调试
方法一:控制台调试
Debug.log() //慎用!调试完一定要记得删除
print()
方法二:
定义共有变量(public),程序运行后在检测面板显示数据
例子:将变量time定义为public,在检测面板能显示出来
方法三:使用VS
详细介绍看上面的视频链接
二、核心类图
1. 以下几个类最重要: Componnent, Transform, GameObject, Object
2. 继承关系图:
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图全部内容,希望文章能够帮你解决(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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