【(四) Unity3D之Camera各种属性详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d 编辑器中 Shader 属性导出【代码】

本例用于导出TerrainForMobile/3TexturesDiffuseSimple 的shader的贴图和缩放导出protected const string SHADER_FILTER = "TerrainForMobile/3TextureDiffuseSimple";public void parse(GameObject go) {//判空就不写了Renderer renderer = go.renderer;Material mat = renderer.sharedMaterial;Shader shader = mat.shader;int count = ShaderUtil.GetPropertyCount(shader);for ( int index = 0; index < count; ++index ){Shad...

BGP ECMP环境中community属性是如何传递的【代码】【图】

需求:R1发布环回口地址1.1.1.1给R2携带团体属性1111:1111,R3发布环回口地址1.1.1.1给R2携带团体属性1111:1111,R4发布1.1.1.1给R2不携带团体属性,测试在R2发送给R5的BGP路由表象中1.1.1.1是否携带团体属性值1111:1111? AS规划:R1 AS 100R2 AS 200R3 AS 300R4 AS 400R5 AS 500拓扑环境:R1配置:<R1>dis ip int b *down: administratively down (s): spoofing (l): loopback Interface Physical Protocol IP A...

unity 属性面板的绘制【代码】【图】

最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(BaseAttribute))] //需要重写的类 public class MyTouchJoystick : Editor {BaseAttribute baseAttribute;bool isShowBackSetting;bool isShowForwardSetting;void OnEnable(){//获取当前编辑自定义的Inspector的对象baseAttribute = (BaseAttribute)target;}//自定义检视面板pu...

Mesh属性[Unity]【代码】

Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。  在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子项。在圣典中可以看到,有四项内容:Mesh Filter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Skinned Mesh Renderer 蒙皮网格渲染器Text Mesh 文本渲染器  比较通俗的理解就是,Mesh是指模型的网格,...

unity3D中 material中tiling和offset属性解释【代码】【图】

贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass animspite : MonoBehaviour5{6 7 8publicint totolFrame;//总帧数,即多少帧 9publicint fbs;//帧速度 即 1秒运行多少帧10publicint r...

(四) Unity3D之Camera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。  - Solid Color: 纯色。结合下面的background color设置背景颜色  - Depth only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。  - Don‘...

49-高级路由:BGP community属性:no-advertise【图】

一、实验拓扑:二、实验要求:1、R4、R1、R3、R2分别在BGP进程下部署邻居发送团体属性命令;2、R4上部署ACL抓取4.4.4.4流量、route-map命名pl、调用ACL、set community no-advertise;并在BGP进程中调用route-map pl out;3、验证:查看R1中4.4.4.4条目详细信息是否携带:no-advertise,并且不会将此路由条目传递给R3、R2?三、命令部署:1、R4、R1、R3、R2分别在BGP进程下部署邻居发送团体属性命令R1(config)#router bgp 65001R1(...

Unity烂笔头1-自定义INSPECTOR属性窗口节点项【代码】【图】

1.添加输入框和标签LevelScript: using UnityEngine; using System.Collections;publicclass LevelScript : MonoBehaviour {publicint experience;publicint Level{get { return experience / 750; }} }LevelScriptEditor 注意:在OnInspectorGUI事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: DrawDefaultInspector();sing UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(LevelScript))] publiccl...

Unity3D动画面板编辑器状态属性对照表

不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。 GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.xm_LocalPosition.ym_LocalPosition.z m_LocalScale.xm_LocalScale.ym_LocalScale.z m_LocalRotation.xm_LocalRotation.ym_LocalRotation.zm_LocalRotation.w不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多...

Unity3d 批量设置导入图片的属性工具【代码】【图】

using UnityEngine; using UnityEditor; publicclass TextureImportChanging : EditorWindow {enum MaxSize{Size_32 = 32,Size_64 = 64,Size_128 = 128,Size_256 = 256,Size_512 = 512,Size_1024 = 1024,Size_2048 = 2048,Size_4096 = 4096,Size_8192 = 8192,}// ---------------------------------------------------------------------------- TextureImporterType textureType = TextureImporterType.Sprite;TextureImporterFo...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。 Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...

lua代码设置unity对象的基础属性

设置对象的父节点:  wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色:  wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小:  wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置:  wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...

cardboard sdk for unity 系统分析 - 属性行为分析CardBoard类【图】

一、CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成:CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVRDevice的惟一对像:CardboardAndroidDevice继承于BaseVRDevice:所以相互作用的对像为CardboardAndroidDevice的惟一对像; 因此,可以说整个应用通过cardboard对像来进行各种设置,而cardboard对像又是通过对cardboardandroiddevice的作用来完成这些工作的。 cardboard sdk ...

Unity之C#学习笔记(12):属性 Properties【代码】【图】

前篇链接:Unity之C#学习笔记(11):静态类型 Static 在这节,我们来介绍属性(Properties)。你可以把属性理解为一个“智能”的变量。在外部,你可以像访问变量一样访问属性。属性的智能体现在两方面:一是可以控制变量的访问权限,二是可以对变量的读写过程做自定义的控制。 先来看如何创建一个属性。属性本身不包含一个变量,需要与一个声明的变量相联系。属性内有两个域(访问器):get和set。get就是外部读取这个属性时会执行...

Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)【代码】

*C#的一个小练习* 程序代码:整体代码主要代码 该代码的原理: 程序代码: 整体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2 {class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入枪的名称");string gunName=Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");string gunCartridge...