1. Main Camera: 主相机,默认存在。另外也可以在Hierarchy中添加多个Camera。2. Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。 - Solid Color: 纯色。结合下面的background color设置背景颜色 - Depth only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。 - Don‘...
一、实验拓扑:二、实验要求:1、R4、R1、R3、R2分别在BGP进程下部署邻居发送团体属性命令;2、R4上部署ACL抓取4.4.4.4流量、route-map命名pl、调用ACL、set community no-advertise;并在BGP进程中调用route-map pl out;3、验证:查看R1中4.4.4.4条目详细信息是否携带:no-advertise,并且不会将此路由条目传递给R3、R2?三、命令部署:1、R4、R1、R3、R2分别在BGP进程下部署邻居发送团体属性命令R1(config)#router bgp 65001R1(...
1.添加输入框和标签LevelScript: using UnityEngine;
using System.Collections;publicclass LevelScript : MonoBehaviour
{publicint experience;publicint Level{get { return experience / 750; }}
}LevelScriptEditor 注意:在OnInspectorGUI事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: DrawDefaultInspector();sing UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(LevelScript))]
publiccl...
不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。 GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.xm_LocalPosition.ym_LocalPosition.z m_LocalScale.xm_LocalScale.ym_LocalScale.z m_LocalRotation.xm_LocalRotation.ym_LocalRotation.zm_LocalRotation.w不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多...
using UnityEngine;
using UnityEditor;
publicclass TextureImportChanging : EditorWindow
{enum MaxSize{Size_32 = 32,Size_64 = 64,Size_128 = 128,Size_256 = 256,Size_512 = 512,Size_1024 = 1024,Size_2048 = 2048,Size_4096 = 4096,Size_8192 = 8192,}// ---------------------------------------------------------------------------- TextureImporterType textureType = TextureImporterType.Sprite;TextureImporterFo...
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
Unity游戏对象的属性——变量通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了。作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性。
Unity游戏对象的属性在Unity中。游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性。就使用鼠标选中哪...
设置对象的父节点: wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色: wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小: wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置: wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...
一、CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成:CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVRDevice的惟一对像:CardboardAndroidDevice继承于BaseVRDevice:所以相互作用的对像为CardboardAndroidDevice的惟一对像;
因此,可以说整个应用通过cardboard对像来进行各种设置,而cardboard对像又是通过对cardboardandroiddevice的作用来完成这些工作的。
cardboard sdk ...
前篇链接:Unity之C#学习笔记(11):静态类型 Static
在这节,我们来介绍属性(Properties)。你可以把属性理解为一个“智能”的变量。在外部,你可以像访问变量一样访问属性。属性的智能体现在两方面:一是可以控制变量的访问权限,二是可以对变量的读写过程做自定义的控制。
先来看如何创建一个属性。属性本身不包含一个变量,需要与一个声明的变量相联系。属性内有两个域(访问器):get和set。get就是外部读取这个属性时会执行...
*C#的一个小练习*
程序代码:整体代码主要代码
该代码的原理:
程序代码:
整体代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2
{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入枪的名称");string gunName=Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");string gunCartridge...
【学习资料】
> 在线文档
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/
菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html
> 视频教程
腾讯学院、Siki学院
> 书籍 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
【学习内容】 > 菜鸟教程:高级教程部分(属性、索引器)> 《C#图解教程》:第...
我希望Unity 2.0要做的是通过始终从配置中获取新属性来实例化我所需的内容,这有点难以解释.
基本上这就是我想要做的:
global.asaxcontainer.RegisterType<IBackendWrapper, BackendWrapper>(new InjectionProperty("UserIdent", (HttpContext.Current.Session == null ? new UserIdent() : HttpContext.Current.Session["UserIdent"] as UserIdent))); 我要这样做的是,每当有人需要IBackendWrapper时,团结应该再获取Ses...
我想获得答案here中描述的行为,但通过代码使用配置.该代码示例显示创建的自定义属性没有任何相关的单位,并且通过配置添加了行为.
自定义属性在同一解决方案中引用的单独程序集中.
问题是它在配置期间引发异常:InvalidOperationException: The type Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.CustomAttributeMatchingRule does not have a constructor that takes the parameters (LogAttribute, Boolean).container.AddNe...
简介Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。
控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配。
依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。
实现
使用NuGet程序...
我在检查器中显示Serializable泛型类时遇到问题.
Serializable泛型类如下:using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;[Serializable]
public class GenericClass<T> where T : struct
{[SerializeField]string _serializedString;public string SerializedString{get { return _serializedString; }set { _serializedString = value; }}... // Functions using the generic type
}自定义属性抽屉如下:using Uni...