设计模式原则
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了设计模式原则,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含699字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
![设计模式原则](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1212/0e5f209bd0d24ee8a817ccff2434c4e6.jpg)
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) |
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中,,应该仅有一个引起它变化的原因 |
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) |
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一 个软件实体的基础上去扩展其功能 |
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) |
在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一 个子类对象;子类型应该能够替换他们的父类型; a、高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖抽象; b、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象; |
依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) |
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 |
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) |
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 |
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) |
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚 至不使用继承关系 |
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) |
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类 不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作 用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 |
记忆方法:里氏开单迪,接依复(里氏开单车接衣服)
原文:https://www.cnblogs.com/becoding/p/13511461.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的设计模式原则全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式原则所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。