【Unity3d外包公司 长年承接Unity3d项目外包】教程文章相关的互联网学习教程文章

[原]unity3d之http多线程异步资源下载【代码】【图】

郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科。using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Text; using Syst...

Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置【图】

原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3579639.html

unity3d 随机生成地形之随机山脉【图】

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D: Perlin2D: Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise 频率:22,分辨率:256 Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:noise 有很多用处,比如地形,水体,流体,特殊物体的纹理,或使贴图不重复等等山体shaderShader方面分为两层,上层为岩石,下层为植物,(可根据贴图变化...

unity3d中Transform组件变量详解【代码】【图】

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngl...

Unity3d中对应各平台Path

IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Librar...

单机环境下在WinForm中使用Unity3d【图】

今天工作需要,要把Unity3d嵌入WinForm中,具体怎么做网上都有教程的。但是,按照教程来,即 在WinForm中添加UnityWebPlayer控件(这个是COM组件),结果无法正确显示。此时界面为: Error details是: Src路径是.unity3d的全路径,路径正确的,如果路径错误的话,提示是: 注意此时我已经安装了UnityWebPlayer插件。(我搜索单机显示unity3d时,只找到说是要安装这个) 我工作的电脑是无法上网的,实际上以前在家里的时候按照教程...

Unity3D 播放视频【代码】【图】

http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。直接拖动影片至工程视图,当一个视频文件添加到项目中,它将被自动导入并转换成Ogg Theora格式。当导入一个影片纹理时,伴随着视频画面,音轨也将被导入。该音频将作为一个音频剪辑文件,...

[转载]Unity3D 访问Access数据库【代码】【图】

在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之前呢,我真的想说,北京的公交太不给力了,我这几天,每次等公交都要一个多小时,直接崩溃中。好,闲话不扯啦!下面...

Unity3D播放ogv格式的视频【图】

http://pan.baidu.com/s/1dDzZmdr,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { //电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 ...

Unity3D各平台Application.xxxPath的路径【代码】

前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:iOS:Application.dataPath????????????/var/contai...

【整理】unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FP...

[Unity3D]UGUI相关知识

1.Raw Image和Image之间的区别:Raw Image控件对用户来说是非交互性的,因此这种图片可以拿来当做装饰,图标,等等,同时这种控件可以通过脚本来反映其它控件中的变化。和Image控件类似,但是没有和填充的动画(Filled),但是Raw Image能够支持任何纹理而Image只支持Sprite。2.Render Texture:它的基本原理:需要搞清楚三个概念:FrameBufferObject,sever-side的texture,client-side的texture。实际上就是这样的,CPU和GPU协同...

unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字【代码】【图】

实现效果:准备资源 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass hznum : MonoBehaviour {5 6//存储图片资源数组 7 Object[] texmube;8//测试整数数据 9int number = 1980; 10void Start() 11 { 12//读取图片资源13 texmube = Resources.LoadAll("Textures"); 14 } 15void OnGUI(){ 16//绘制图片数字17 DrawImageNumber(0, 100, number, texmube); 18 } 19///<summary>20/// 绘制...

unity3d笔记:控制特效的播放速度【代码】【图】

一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class EffectSpeedControl : MonoBehaviour {public float time = 1;//销毁时...

unity3d与android开发真实手柄连接【代码】【图】

尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示,在edit ->projectsettings->input->axes中设定type 选择joystick axisaxis 选择 x axis 和 y axis 。分别对应 horizontal 和 vertical。如果手柄有多个摇杆,需要修改name和 axis。 修改了Dead、Sensitivity的值,不然转的头晕,速度太快,而且人物不停的朝一个方向...