一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;public class EffectSpeedControl : MonoBehaviour
{public float time = 1;//销毁时...
unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放脚本using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class MicrophoneInput : MonoBehaviour
{//每秒种产生0.4M数据量private LinkedList<float> recordData = new LinkedList<float>();private AudioClip microphoneClip;private float voiceDetectLevel = 0.2f;private void Start(){startMicRecord();}priva...
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { void Start() { } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full)...
这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下:https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/04/173920这里放一下拓展类: 1#if UNITY_EDITOR2using System;3using UnityEditor;4#endif 5using System.Reflection;6using UnityEngine;7 8//生成配置文件 9 [CreateAssetMenu(fileName = "AudioClipPlayWithOutRunning", ...
Unity里面大部分的功能都能够通过拖拽来实现,可是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现。 Unity里面要播放音乐主要有下面3个要素: 1.AudioSource:控制音乐播放的主体 2.AudioClip:须要播放的音乐 3.AudioListener:加入这个控件才可以听到音乐播放的效果 代码例如以下:AudioSource m_audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();AudioListener m_audioListener = gameObject.AddComponent<...
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;publicclass MusicManger : MonoBehaviour {AudioSource _backMusicSource = null;AudioSource _SoundSource = null;//public string musicName = "";// Use this for initializationvoid Start () {_backMusicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();_backMusicSource.loop = true;_SoundSourc...
由于MovieTexture在Unity 5.6.0b1之后已经被弃用,我使用VideoPlayer Api通过参考here从而在RawImage for Android上播放视频.我正在尝试添加一个切换按钮,从RawImage Texture上播放的视频的初始大小切换到全屏,并在视频停止后返回原始状态.
我有一个完美播放的视频,到目前为止,我可以使用此代码将视频的变换更改为全屏.void Update () {if (Input.GetButtonDown("Jump")){image.rectTransform.offsetMax = Vector2.Lerp(Vector2.up,...
好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏.
是否可以在Unity编辑器中执行某些操作,以便在您点击“播放”时默认加载特定场景,而不是您正在使用的场景?
我显然可以解决这个问题public bool goToMenu; //set this to true in...
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.
集成Navtive播放器可行性分析:
安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。
IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。
Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技...