【大话设计模式读书笔记--19.责任链模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

《大话设计模式》学习笔记7:模板方法模式【代码】【图】

考题试卷示例:1.试卷父类:publicclass TestPaper{publicvoid TestQuestion1(){Console.WriteLine("杨过是哪部小说中的人物?a.飞狐外传 b.天龙八部 c.射雕英雄传 d.笑傲江湖");Console.WriteLine("答案:"+Answer1());}publicvoid TestQuestion2(){Console.WriteLine("令狐冲是哪部小说中的人物?a.飞狐外传 b.天龙八部 c.射雕英雄传 d.笑傲江湖");Console.WriteLine("答案:" + Answer2());}publicvirtualstring Answer1(){retu...

大话设计模式-工厂方法模式(8)【代码】【图】

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace MethodsFactory {interface IFactory{Operation CreateOperation();} }using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace MethodsFactory {class AddFactory:IFactory{public Operation CreateOperation(){returnnew OperationAdd();}} }using System; using System.Collections...

大话设计模式--命令模式【图】

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志请求,以及支持可撤销的操作。  第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;第三,允许接收请求的一方决定是否否决请求;第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。  命令模式把请求一个操作的对...

大话设计模式--第一章 简单工厂设计模式【代码】

简单工厂设计模式案例: 写一个计算器, 实现加减乘除.第一步: 写一份简单的代码package com.chapter1;publicclass Caculator1 {publicstaticvoid main(String[] args) {if(args.length < 3){System.out.println("参数个数异常");return ;}Double num1 = Double.parseDouble(args[0]);Double num2 = Double.parseDouble(args[1]);String operator = args[2];Double total = 0d;switch(operator){case"+":total = num1 + num2;break;c...

大话设计模式C++实现-第27章-解释器模式【图】

一、UML图二、概念解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。三、说明包含哪些角色?(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方...

《大话设计模式》学习笔记19:命令模式【代码】【图】

烧烤店点餐示例:  实现1:1.Receiver:publicclass Barbecuer{publicvoid BakeMutton(){Console.WriteLine("烤羊肉串!");}publicvoid BakeChickenWing(){Console.WriteLine("烤鸡翅!");}}2.Command:publicabstractclass Command{protected Barbecuer receiver;public Command(Barbecuer receiver){this.receiver = receiver;}publicabstractvoid ExcuteCommand();}3.ConcreteCommand:publicclass BakeMuttonCommand:Command...

《大话设计模式》--UML图【图】

类图分三层:第一层:类的名称,如果是抽象类,就用斜体显示第二层:类的特性,通常是字段和属性第三层:类的操作,通常是方法或行为接口图:第一行是接口名称,第二行是接口方法继承:用空心三角形+实线实现:用空心三角形+虚线关联:用实线+箭头聚合:用空心的菱形+实线箭头(包含但不是其中一部分)合成:实心的菱形+实线箭头(部分和整体的关系)依赖:虚线箭头 原文:http://www.cnblogs.com/anni-qianqian/p/7404463.html

<五>读《《大话设计模式》》之工厂模式【图】

怎么又是工厂模式呢?上次不是讲过简单工厂模式吗?不错,此工厂模式非彼工厂模式。 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。还是以代码来进行比较吧1、操作接口,与简单工厂模式一样publicabstractclass Operation { publicdoublenumberA; publicdoublenumberB; publicabstractdouble getResult();}2、相加、相减类与简单工厂模式一样publ...

大话设计模式C++实现-第7章-代理模式【图】

一、UML图二、概念代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。三、应用场景(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候,代理处理另外...

【大话设计模式】——代理模式【图】

对于面向对象的程序设计语言而言,继承和多态是两个最基本的概念。Hibernate 的继承映射可以理解持久化类之间的继承关系。例如:人和学生之间的关系。学生继承了人,可以认为学生是一个特殊的人,如果对人进行查询,学生的实例也将被得到。Hibernate支持三种继承映射策略:使用 subclass 进行映射:将域模型中的每一个实体对象映射到一个独立的表中,也就是说不用在关系数据模型中考虑域模型中的继承关系和多态。使用 joined-subcl...

大话设计模式读书笔记7——工厂方法模式【代码】【图】

工厂方法模式工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式UML结构图工厂方法模式结构代码///<summary>/// 声明‘Product‘ 抽象类///</summary>abstractclass Product{}///<summary>/// 声明 ‘ConcreteProductA‘ 类,继承Product///</summary>class ConcreteProductA : Product{}///<summary>/// 声明 ‘ConcreteProductB 类,继...

【大话设计模式】设计模式系统学习大合集

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大话设计模式C++实现-第20章-迭代器模式【图】

一、UML图二、概念 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。三、说明什么时候用?(1)当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。(2)你需要对聚集有多种遍历时,可以考虑用迭代器模式。(3)为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。迭代器模式的好处?迭代器模式就是分离了...

java 之 抽象工厂模式(大话设计模式)【代码】【图】

看了几次抽象工厂模式,每次查看都需要重新理解一次,可能是涉及的类和接口比较多,所以比较难缕清的关系吧!在笔者看来,我们还是要吸取其思想而不是生搬硬套。来看下类图:大话设计模式-类图看类图已经很乱了,来简单的梳理下。我们只看接口,这样就不难看出实际上是抽象工厂生产抽象产品的过程,而具体实现都是各自的实现类来做。看下具体的demo:工厂层/*** 工厂接口*/publicinterface IFactory {public IUser createUser();pu...

大话设计模式-建造者模式【代码】

建造者模式建造者模式又称生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。建造者模式是在...