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关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法【代码】

在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到90%后不会再增长,剩下的10%要让AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是场景加载完毕后自动跳转场景)为true时才会自动完...

unity WWW加载进度条【代码】

using UnityEngine; using System.Collections;publicclass testProgress : MonoBehaviour {   void Start () {StartCoroutine (getWWW());}IEnumerator getWWW(){WWW www = new WWW ("http://192.168.1.106/app/s01.mp3");string progress;while(!www.isDone){progress=(((int)(www.progress * 100)) % 100) + "%";Debug.Log (progress);yieldreturn1;}if(www.error!=null){Debug.Log ("loading error:"+www.url);}else{progres...