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深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC【代码】【图】

前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章。题目很土,...

深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机【图】

FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; var li:int=20; var floor_y:int; var mycamera:GameObject; var camera_bh:float; function Start(){var floor:GameObject=GameObject.FindWithTag("myfloor");mycamera=GameO...

[原]Unity3D深入浅出 - GUI控件【代码】

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制一个密码输入框TextArea:绘制一个多行文本输入框Togle:绘制一个开关Toolbar:绘制一个工具条SelectionGrid:绘制一组网格按钮HorizontalSlider:绘制一个水平方向的滑...