【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件
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内容图文
【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件
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一、碰撞和触发事件
之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。
碰撞事件
发生碰撞的两个物体必须都带有Collider
发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体
发生碰撞的两个物体必须有相对运动
1、 首先先创建一个Plane,重置一下Transfrm,然后把Scale的 x z改成10
2、 创建一个Cube1,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube1而处于地面
3、 在创建一个新的Cube2,把Transform重置一下,然后把Position y改成0.5,让Cube2而处于地面
4、 然后创建三个颜色的材质球,分别我绿色 红色 和蓝色 5、 红色的Cube1上默认有一个Collider,然后我们给Cube1加一个刚体。
6、 然后运行起来,拖动红色Cube1,撞蓝色Cube2,我们发现Cube1无法顺利的通过Cube2,因为满足了碰撞条件了,它们之间发生了碰撞。
7、 如果我们把两个Cube想象成游戏中的两辆车,在两辆车碰撞的过程中,我们希望产生一些火花,火花需要之后使用粒子特效来制作。产生火花的过程,之间播放粒子特效就可以。
8、 那么什么时候播放粒子特效?这个时候我们就需要使用碰撞事件了。
9、 我们在红色的订单上添加一个Test脚本。
10、 碰撞检测 相关的三个事件
1、碰撞开始事件
OnCollisionEnter(
Collision
other)
using
UnityEngine;r
()
using
System.Collections;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
Start () {
}
void
Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//碰撞开始时会调用一次
void
OnCollisionEnter(
Collision
other){
print (
"碰撞开始"
);
}
}
1、碰撞开始事件
OnCollisionExit(
Collision
other)
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
Start () {
}
void
Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//碰撞开始时会调用一次
void
OnCollisionEnter(
Collision
other){
print (
"碰撞开始"
);
}
//碰撞结束时调用一次
void
OnCollisionExit(
Collision
other){
print (
"碰撞结束"
);
}
}
3、碰撞开始事件
OnCollisionStay(
Collision
other)
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
Start () {
}
void
Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//碰撞开始时会调用一次
void
OnCollisionEnter(
Collision
other){
print (
"碰撞开始"
);
}
//当碰撞持续发烧的时候调用
void
OnCollisionStay(
Collision
other){
print (
"碰撞进行中"
);
}
//碰撞结束时调用一次
void
OnCollisionExit(
Collision
other){
print (
"碰撞结束"
);
}
}
二、触发检测
我们把蓝色的Cube2的Box Collider的Is Trigger属性勾选,两个Cube就不能碰撞,但是可以触发检测。
运行之后,我们用红色的Cube1撞击蓝色的Cube2,发现红色的Cube1可以穿透蓝色的Cube2,不能进行碰撞检测,蓝色Cube2就成为一个触发器。
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
Start () {
}
void
Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//刚刚进入触发范围时调用一次
void
OnTriggerEnter(
Collider
other){
print (
"进入触发范围"
);
}
//持续待在触发范围内会一直调用
void
OnTriggerStay(
Collider
other){
print (
"持续触发"
);
}
//离开触发范围时会调用一次
void
OnTriggerExit(
Collider
other){
print (
"离开触发范围"
);
}
}
Test脚本源代码
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
Test
:
MonoBehaviour
{
void
Start () {
}
void
Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//刚刚进入触发范围时调用一次
void
OnTriggerEnter(
Collider
other){
print (
"进入触发范围"
);
}
//持续待在触发范围内会一直调用
void
OnTriggerStay(
Collider
other){
print (
"持续触发"
);
}
//离开触发范围时会调用一次
void
OnTriggerExit(
Collider
other){
print (
"离开触发范围"
);
}
//碰撞相关的三个事件
//碰撞开始时会调用一次
// void OnCollisionEnter(Collision other){
// print ("碰撞开始");
// }
//当碰撞持续发烧的时候调用
// void OnCollisionStay(Collision other){
//检测和谁发烧了碰撞
// if(string.Equals("Cube2",other.gameObject.name)){
// print ("产生火花……");
// }
// print ("碰撞进行中");
// }
//碰撞结束时调用一次
// void OnCollisionExit(Collision other){
// print ("碰撞结束");
// }
}
原文:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1855326
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件全部内容,希望文章能够帮你解决【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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