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【027期】Java设计模式面试题【代码】

开篇介绍大家好,我是Java最全面试题库的提裤姐,今天这篇是Java设计模式,主要总结了设计模式相关的问题,在后续,会沿着第一篇开篇的知识线路一直总结下去,做到日更!如果我能做到百日百更,希望你也可以跟着百日百刷,一百天养成一个好习惯。设计模式有哪些?创建型工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern)单例模式 (Singleton Pattern)建造者模式 (Builder Pattern)原型模式 (Prototype ...

【行为型模式】状态模式(state)之23种java设计模式【图】

State接口类public interface State {void handle(); } BookedState类/*** 已预订状态* @author Administrator**/ public class BookedState implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("房间已预订!别人不能定!");}}CheckedInState类 /*** 已入住状态* @author Administrator**/ public class CheckedInState implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("房间已入住!请...

Java设计模式1:设计模式概论

设计模式是什么设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。总体来说,设计模式分为3大类总共23种:1、创建型模式,共5种工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建...

《java设计模式》之责任链模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。在以下条件下可考虑使用Chain o...

Java设计模式系列1--原型模式(Prototype)【代码】【图】

2014-02-14 11:27:33 声明:本文不仅是本人自己的成果,有些东西取自网上各位大人的思想,虽不能一一列出,但在此一并感谢!原型模式,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复...

Java设计模式----代理模式【代码】【图】

# 标签: 读博客我的补充:和装饰者模式一样,代理模式中也实现了相同的接口。然而不同的是,代理模式强调的重点是使用代替实际对象工作,减少对实际对象的操作(干实事儿的还是实际对象啊);装饰者模式则是,给被装饰者添加附加功能才是重点(修饰被装饰者)。上面是题外话,原文很精彩,自己看咯:(如果你赶时间的话,就别看了,因为原作者写的老长啦)本文转载自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/165743...

Java设计模式之享元模式【代码】【图】

Java设计模式之享元模式在说享元模式之前来先看一道题:public static void main(String[] args) {Integer i1 = new Integer(50);Integer i2 = new Integer(50);System.out.println(i1 == i2);Integer i3 = new Integer(500);Integer i4 = new Integer(500);System.out.println(i3 == i4);//需要注意下面这种方式存在隐式装箱Integer i5 = 50;Integer i6 = 50;System.out.println(i5 == i6);Integer i7 = 500;Integer i8 = 500;Sys...

java设计模式之单例模式【代码】

单例模式就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点特点 只有一个实例。自我实例化。提供全局访问点。优缺点 优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。缺点:也正是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,这样扩展起来有一定的困难。实现方式 饿汉式:线程安全,调用效...

Java设计模式 - 策略模式

当在处理同一类问题的时候,往往根据不同的情况使用不同的处理逻辑。比如根据用户选择来判断用户使用哪种支付方式,针对用户选择的支付方式,程序会自动的调用处理逻辑。 通常我们的做法就是在一个类中使用switch或者if...else来做条件判断。当然在所处理的分支比较少的时候我们可以这样做。但是当我们需要对它进行扩展或者是进行维护的时候,我们就会遇到类会变庞大或者维护的时候影响到其他地方。其实这个就是因为设计的类没有...

JAVA 设计模式 职责链模式

用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式是一种行为型模式。 结构 图-职责链模式 Handler : 定义一个处理请求的接口。(可选的)实现设置后继者的方法。abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccesssor(Handler suc...

java设计模式之-适配器模式

前言 适配器模式就是当需要的功能与要提供的功能之间接口不符合时,作为两者之间的适配,从而让两者可以无缝对接。例如现实生活中的电脑充电情况一样,如果有朋友出国旅游,在国外买了一台电脑,回到国内后突然想给电脑充电,发现外国的电压不是220V的,而是110V的(这里是假设的),怎么办呢?还好外国买的电脑配有充电转换器,可以将220V的电压转换成110V电压,好吧,电脑充电问题可以解决了。这其中的充电转换器就是适配器...

java设计模式之装饰模式【代码】【图】

发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。装饰模式概念:  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式)  在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(百度百科)装饰模式的UML图装饰模式的代码package com.roc.decorate; /*** 打架 装...

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互...

JAVA 设计模式 享元模式

用途 享元模式 (Singleton) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构 图-享元模式结构图 Flywight : 它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstates); } ConcreteFlyweight : 是继承 Flyweight 超类或实现 Flyweight 接口,并为内部状态增加存储空间。class ConcreteFlyweight extends Flywe...

java设计模式-----3、抽象工厂模式【代码】

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。  产品族  是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的...