本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 在Unity实际开发过程中,我们可能会用到大量的插件,而很多插件有可能并非开源,而是封装成dll文件。 使用免费非开源插件时,插件往往缺少维护,这对我们的开发是非常不利的。例如dll暴露的诸多接口,我们并不知道这些接口背后干了什么、底层用到哪些接口、有什么使用上的潜规则、对性能影响如何。 根据网上发现的网友统...
前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip 作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar 作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固以上文件下载地址: 链接: http://pa...
错误信息大概例如以下Undefined symbols for architecture i386: "_clock$UNIX2003",.....等 大概就是引用了一个链接库出错了。解决的方法例如以下:打开OCproject里的Main.mm增加以下代码 #include <time.h>
extern "C"
{
clock_t
clock$UNIX2003(void)
{
return clock();
}
} Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】原文:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5285316.html
/*‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide();$(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering);for (i = 1; i ‘).text(i));};$numbering.fadeIn(1700);});});
/*]]>*/原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/45169811
官方文档Special folders and script compilation order表示引擎默认就会分四步编译,那么只要将不常修改的代码放到特定文件夹就完事儿了即:将不常修改的代码和插件,放入Plugins或者Standard Assets、Pro Standard Assets文件夹中,缺点是不能引用外部文件夹的代码。或者直接打包成dll也可以。 使用插件Mad Compile Time Optimizer原文:http://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7156714.html
升级VS2017后,编译运行程序会出现 /Community/Common7/IDE/PrivateAssemblies/plugin.vs.js 错误【问题】
after i upgrade my vs 2017 to version 15.6.3, it popup an javascript error window when i starting debug,the position of the error js is "file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Microsoft%20Visual%20Studio/2017/Enterprise/common7/ide/PrivateAssemblies/plugin.vs.js"
【分析】
这个主要是为了在开发时测试页面、...
我正在尝试将我的VR项目编译为Android手机.
但是我一直收到以下错误:Failed to compile resources with the following parameters:
-bootclasspath "C:/Program Files (x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar" -d "C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\gvr\keyboardsupport\R.java" "com\google\gvr\permissionsupport\R.java"...