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unity3d 随机生成地形之随机山脉【图】

利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D: Perlin2D: Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise 频率:22,分辨率:256 Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:noise 有很多用处,比如地形,水体,流体,特殊物体的纹理,或使贴图不重复等等山体shaderShader方面分为两层,上层为岩石,下层为植物,(可根据贴图变化...

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...