【unity shader入门(二)语义,结构体,逐顶点光照】教程文章相关的互联网学习教程文章

【unity shader 入门精要】CH4 数学基础【图】

文章目录 坐标空间模型空间(model space)或 对象空间(object space)或 局部空间(local space)世界空间(world space)模型变换(model transform)观察空间(view space)或 摄像机空间(camera space)观察变换观察空间==投影==到屏幕空间裁剪空间(clip space齐次裁剪空间)或 裁剪矩阵(clip matrix)或 投影矩阵(projection matrix)视锥体(view frustum) 屏幕空间(screen space)小结 法线变换Unity Shader的内置变...

Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017)- 学习笔记【代码】【图】

五个常用视图 场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,时构造游戏场景的地方。 游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所看到的内容。 层级视图(Hierarchy View):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。 项目视图(Project):整个工程中所有可用的资源,比如模型、脚本等。 检视视图(Inspector):用于显示当前所选中的游戏对象的相关属性和信息。 Scene中鼠标右键,围绕自...

《Unity Shader入门精要》学习笔记第八章 透明效果【代码】【图】

本文章用于帮助自己学习,因此只记录一些个人认为比较重要或者还不够熟悉的内容。 原作者:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 第八章 透明效果 透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透...