【cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验】教程文章相关的互联网学习教程文章

Cocos2dx3.2 Android的配置【代码】【图】

Cocos2dx3.2 Android的配置比之前的版本简单多了,特别是Android.mk,因为在3.2中它已经把需要的包都已经添加进去了,有用到什么的包就可以直接把相应的注释去掉就可以了  Android现在都很难下载,前两天发现一个大神都帮忙我们搞定了,可以之前去他的网盘下载http://jingyan.baidu.com/article/ff42efa91d7abcc19e2202f0.html   Android的开发环境配置网上教程已经很多了,就不多说了,自己百度  现在开始配置Cocos2dx3.2 a...

Cocos2dx中响应Android的Back(返回键)与Menu(菜单)事件

步骤如下:1.初始化的时候开启: this->setKeypadEnabled(true);2. 在需要响应的.h 中添加如下两个虚函数:12virtualvoidkeyBackClicked();//Android 返回键virtualvoidkeyMenuClicked();//Android 菜单键3. 在.cpp类中实现如上两个函数即可,如下,World是个Layer1234567voidWorld::keyBackClicked(){ CCLog("Android- KeyBackClicked!");} voidWorld::keyMenuClicked(){ CCLog("Android- keyMenuClicked!");} 原文:http...

x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)【图】

最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。谷歌被墙很麻烦,索性就把breakpad打包放这里供需要的童鞋下载,google breakpad下载。1.下载google breakpad下载地址是 http://code.google.com/p/google-breakpad/source/...

cocos2dx android 打包环境配置 安装包下载【代码】【图】

安装包 所需要的安装包如下: Cocos2d-x 3.4,地址 http://cn.cocos2d-x.org/download#anchor2。其他安装包百度下载网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hRJig 密码:kfzqAndroid SDk。 NKD,Cocos2d官方推荐使用R9D版本,使用R10D会出现找不到srand函数错误。 Eclipse,我使用的是最新的Luna标准版。 ADT,用Eclipse开发Android程序需要用到ADT环境。 JDK,java开发环境。 AVD ARM支持,默认的Android模拟器是没有ARM支持...

cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验

/************************************************************************/ /* 密码校验 */ /* C++11下没有问题,但是C语言是有问题的 */ /* 错误案例:^[a-zA-Z0-9~!@#$%^&*()_+`\\-={}\\[\\]:\";'<>?,.\\/]{6,20}$正确案例:^[]a-zA-Z0-9~!@#$%^&*()_+`={}:;'<>?,./\"\[-]{6,20}$解答:最恶心的匹配有三个字符 []-- 如果...

详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程

当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。 .keystore的生成方法:使用keytool,命令如下: ?1keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048-validity 10000 Keytool 选项描述-genkey生...

x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)【图】

最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。谷歌被墙很麻烦,索性就把breakpad打包放这里供需要的童鞋下载,google breakpad下载。1.下载google breakpad下载地址是 http://code.google.com/p/google-breakpad/source/...

Android和iOS中Cocos2dx的横屏竖屏设置

一、横屏、竖屏设置1、androidAndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏2、iOS- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显示 // return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; // 竖屏显示 return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; #endif } 二、读写sd卡 AndroidManifest.xml文件中,先增加权限:FILE *fp ...

cocos2dx, 编译android 的NDK_MODULE_PATH的设置

cocos2d-x 3.0之后,编译android项目,NDK_MODULE_PATH根本不用设置了。注意项目下build_native.py里面写的 if platform == ‘win32‘:ndk_module_path = ‘NDK_MODULE_PATH=%s;%s/external;%s/cocos‘ % (cocos_root, cocos_root, cocos_root)else:ndk_module_path = ‘NDK_MODULE_PATH=%s:%s/external:%s/cocos‘ % (cocos_root, cocos_root, cocos_root)cocos_root是个变量,已经在该文件里被定义好了,也不需要另行声明。co...

Cocos2dx3.11.1Android播放视频,后台 黑屏,无法记忆播放bug修改【代码】

/** Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project* Copyright (c) 2014 Chukong Technologies Inc.** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");* you may not use this file except in compliance with the License.* You may obtain a copy of the License at** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software* distr...

cocos2dx的android版FileUtils的坑【代码】

cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到:FileUtils::Status FileUtilsAndroid::getContents(const std::string& filename, ResizableBuffer* buffer) {static const std::string apkprefix("assets/");if (filename.empty())return FileUtils::Status::NotExists;string fullPath = fullPathForFilename(filename);if (fullPath[0] == ‘/‘)return FileUtils::getContents(fullPath, buffer);string relativePath = stri...

cocos2dx C++调用android

java部分: 一个类,一个静态方法,一个实例方法public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{public static Context mContext; //记录类实例@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {mContext = AppActivity .this;}// c++中調用的方法public static Object rtnActivity() {System.out.println("----------rtnActivity");return mContext;}public void showAD() {System.out.println("showAD 成功"...

Java-在Eclipse Helios中使用C的Android Cocos2DX

我已经将Eclipse Helios 3.6.1用于Java开发.我想在同一IDE中开始C开发,所以我安装了CDT自动工具支持,C/C++开发工具,C/C++库API文档悬停帮助插件.我在HelloWorldScene.h文件中包含#include“ cocos2d.h”现在,当编写下面的语句cocos2d :: CCSprite * ccSprite;时我在写可可并从键盘上按Ctrl Space时没有得到自动完成栏(模板建议).可能是什么问题?这可以帮助您解决我的问题.请检查here.这是单击“右键单击项目”->后得到的.索引->搜...

如何从Android到Java中的非静态函数进行正确调用? (混合中的Cocos2Dx)【代码】

所以我正在用Cocos2Dx开发一个小项目,但我正在尝试添加蓝牙功能,这意味着调用非静态方法可以访问Main Activity与Android API的关联.我见过的几乎所有内容都告诉我遵循这个程序: – 创建主要活动的实例(environment-> NewGlobalRef是我正在使用的实例) – 从活动中获取方法并执行它(environment-> GetObjectClass) 这是代码.在java中我们有以下内容(省略onCreate,onResume等逻辑内容):public class TSP extends Cocos2dxActivity{...

android – ABORTING:NDK env上的内存破坏. (POCO Library,Sqlite3,Cocos2dx)【代码】

我在Android NDK环境中遇到’中止:HEAP MEMORY CORRUPTION’问题. 如果我使用ndk-gdb回溯,它主要发生在libc.so中的malloc / dlfree函数上在长时间跟踪问题后,它主要发生在sqlite3_xxx函数调用中,这在iOS环境中绝对正常工作. 我只是找不到我要深入的地方. 有没有人遇到类似的问题并修复?解决方法:>我已经看到了记忆问题,但你报告的并没有“中止:堆积记忆腐败”.>您必须找出哪个堆已损坏:Java或C/C++堆.或者它也许是你的SQL.如果...