教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏
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早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式)。
我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子。所以60行乍一看还是很让人吃惊的。
但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码。
总结起来主要是以下三点
1.使用eval来产生JavaScript代码,减小了代码体积
2.以字符串作为游戏场景数据,使用正则表达式做查找和匹配,省去了通常应当手动编写的查找验证代码
3.以二进制方式管理俄罗斯方块数据和场景数据,通过位运算简化比较和验证
另外,原作者代码换行很少,代码写的比较紧凑,这也是导致这个程序仅仅只有60行的一个原因。
下面给出经过我排版注释后的代码。
1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <title>俄罗斯方块</title> 5 </head> 6 7 <body> 8 <div id = "box" 9 style = "margin : 20px auto; 10 text-align : center; 11 width : 252px; 12 font : 25px / 25px 宋体; 13 background : #000; 14 color : #9f9; 15 border : #999 20px ridge; 16 text-shadow : 2px 3px 1px #0f0;"> 17 </div> 18 19 <script> 20//eval的功能是把字符串变成实际运行时的JavaScript代码 21//这里代码变换之后相当于 var map = [0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0x801, 0xfff]; 22//其二进制形式如下 23//100000000001 十六进制对照 0x801 24//100000000001 0x801 25//100000000001 0x801 26//100000000001 0x801 27//100000000001 0x801 28//100000000001 0x801 29//100000000001 0x801 30//100000000001 0x801 31//100000000001 0x801 32//100000000001 0x801 33//100000000001 0x801 34//100000000001 0x801 35//100000000001 0x801 36//100000000001 0x801 37//100000000001 0x801 38//100000000001 0x801 39//100000000001 0x801 40//100000000001 0x801 41//100000000001 0x801 42//100000000001 0x801 43//100000000001 0x801 44//100000000001 0x801 45//111111111111 0xfff 46//数据呈U形分布,没错,这就是俄罗斯方块的地图(或者游戏场地更为合适?)的存储区 47var map = eval("[" + Array(23).join("0x801,") + "0xfff]"); 48 49//这个锯齿数组存储的是7种俄罗斯方块的图案信息 50//俄罗斯方块在不同的旋转角度下会产生不同的图案,当然可以通过算法实现旋转图案生成,这里为了减少代码复杂性直接给出了不同旋转状态下的图案数据 51//很明显,第一个0x6600就是7种俄罗斯方块之中的正方形方块 52//0x6600二进制分四行表示如下 53//0110 54//0110 55//0000 56//0000 57//这就是正方形图案的表示,可以看出,这里统一采用一个16位数来存储4 * 4的俄罗斯方块图案 58//因为正方形图案旋转不会有形状的改变,所以此行只存储了一个图案数据 59var tatris = [[0x6600], 60 [0x2222, 0x0f00], 61 [0xc600, 0x2640], 62 [0x6c00, 0x4620], 63 [0x4460, 0x2e0, 0x6220, 0x740], 64 [0x2260, 0x0e20, 0x6440, 0x4700], 65 [0x2620, 0x720, 0x2320, 0x2700]]; 66 67//此对象之中存储的是按键键值(上,下,左,右)和函数之间的调用映射关系,之后通过eval可以做好调用映射 68var keycom = {"38" : "rotate(1)", 69 "40" : "down()", 70 "37" : "move(2, 1)", 71 "39" : "move(0.5, -1)"}; 72 73//dia存储选取的俄罗斯方块类型(一共七种俄罗斯方块类型) 74//pos是前台正在下落的俄罗斯方块图案(每一种俄罗斯方块类型有属于自己的图案,如果不清楚可以查看上文的锯齿数组)对象 75//bak里存储关于pos图案对象的备份,在需要的时候可以实现对于pos运动的撤销 76var dia, pos, bak, run; 77 78//在游戏场景上方产生一个新的俄罗斯方块 79function start(){ 80 81//产生0~6的随机数,~运算符在JavaScript依然是位取反运算,隐式实现了浮点数到整形的转换,这是一个很丑陋的取整实现方式 82//其作用是在七种基本俄罗斯方块类型之中随机选择一个 83 dia = tatris[~~(Math.random() * 7)]; 84 85//pos和bak两个对象分别为前后台,实现俄罗斯方块运动的备份和撤销 86 bak = pos = {fk : [], //这是一个数组存储的是图案转化之后的二进制数据 87 y : 0, //初生俄罗斯方块的y坐标 88 x : 4, //初生俄罗斯方块的x坐标,相对于右侧 89 s : ~~(Math.random() * dia.length)}; //在特定的俄罗斯方块类型之中随机选择一个具体的图案 90 91//新生的俄罗斯方块不旋转,所以这里参数为0 92 rotate(0); 93 } 94 95//旋转,实际上这里做的处理只不过是旋转旋转之后的俄罗斯方块具体图案,之后进行移位,根据X坐标把位置移动到场景里对应的地点 96function rotate(r){ 97 98//这里是根据旋转参数 r 选择具体的俄罗斯方块图案,这里的 f ,就是上文之中的十六进制数 99//这里把当前pos.s的值和r(也就是旋转角度)相加,最后和dia.length求余,实现了旋转循环100var f = dia[pos.s = (pos.s + r) % dia.length]; 101102//根据f(也就是上文之中提供的 16 位数据)每4位一行填写到fk数组之中103for(var i = 0; i < 4; i++) { 104105//初生的俄罗斯方块pos.x的值为4,因为是4 * 4的团所以在宽度为12的场景里左移4位之后就位于中间四列范围内106 pos.fk[i] = (f >> (12 - i * 4) & 0x000f) << pos.x; 107 } 108109//更新场景110 update(is()); 111 } 112113//这是什么意思,这是一个判断,判断有没有重叠114function is(){ 115116//对于当前俄罗斯方块图案进行逐行分析117for(var i = 0; i < 4; i++) { 118119//把俄罗斯方块图案每一行的二进制位与场景内的二进制位进行位与,如果结果非0的话,那么这就证明图案和场景之中的实体(比如墙或者是已经落底的俄罗斯方块)重合了120//既然重合了,那么之前的运动就是非法的,所以在这个if语句里面调用之前备份的bak实现对于pos的恢复121if((pos.fk[i] & map[pos.y + i]) != 0) { 122123return pos = bak; 124 } 125 } 126127//如果没有重合,那么这里默认返回空128 } 129130//此函数产生用于绘制场景的字符串并且写入到div之中完成游戏场景的更新131function update(t){ 132133//把pos备份到bak之中,slice(0)意为从0号开始到结束的数组,也就是全数组,这里不能直接赋值,否则只是建立引用关系,起不到数据备份的效果134 bak = {fk : pos.fk.slice(0), y : pos.y, x : pos.x, s : pos.s}; 135136//如果俄罗斯方块和场景实体重合了的话,就直接return返回,不需要重绘场景137if (t) { 138139return; 140 } 141142//这里是根据map进行转换,转化得到的是01加上换行的原始串143for(var i = 0, a2 = ""; i < 22; i++) { 144145//br就是换行,在这个循环里,把地图之中所有数据以二进制数字的形式写入a2字符串146//这里2是参数,指定基底,2的话就是返回二进制串的形式147//slice(1, -1)这里的参数1,-1作用是取除了墙(收尾位)之外中间场景数据(10位)148 a2 += map[i].toString(2).slice(1, -1) + "<br/>"; 149 } 150151//这里实现的是对于字符串的替换处理,就是把原始的01字符串转换成为方块汉字串152for(var i = 0, n; i < 4; i++) { 153154//这个循环处理的是正在下落的俄罗斯方块的绘制155////\u25a1是空格方块,这里也是隐式使用正则表达式156if(/([^0]+)/.test(bak.fk[i].toString(2).replace(/1/g, "\u25a1"))) { 157158 a2 = a2.substr(0, n = (bak.y + i + 1) * 15 - RegExp.$_.length - 4) + RegExp.$1 + a2.slice(n + RegExp.$1.length); 159 } 160 } 161162//对于a2字符串进行替换,并且显示在div之中,这里是应用163////\u25a0是黑色方块 \u3000是空,这里实现的是替换div之中的文本,由数字替换成为两种方块或者空白164 document.getElementById("box").innerHTML = a2.replace(/1/g, "\u25a0").replace(/0/g, "\u3000"); 165 } 166167//游戏结束168function over(){ 169170//撤销onkeydown的事件关联171 document.onkeydown = null; 172173//清理之前设置的俄罗斯方块下落定时器174 clearInterval(run); 175176//弹出游戏结束对话框177 alert("游戏结束"); 178 } 179180//俄罗斯方块下落181function down(){ 182183//pos就是当前的(前台)俄罗斯方块,这里y坐标++,就相当于下落184 ++pos.y; 185186//如果俄罗斯方块和场景实体重合了的话187if(is()){ 188189//这里的作用是消行190for(var i = 0; i < 4 && pos.y + i < 22; i++) { 191192//和实体场景进行位或并且赋值,如果最后赋值结果为0xfff,也就说明当前行被完全填充了,可以消行193if((map[pos.y + i] |= pos.fk[i]) == 0xfff) { 194195//行删除196 map.splice(pos.y + i, 1); 197//首行添加,unshift的作用是在数组第0号元素之前添加新元素,新的元素作为数组首元素198 map.unshift(0x801); 199 } 200 } 201202//如果最上面一行不是空了,俄罗斯方块垒满了,则游戏结束203if(map[1] != 0x801) { 204205return over(); 206 } 207208//这里重新产生下一个俄罗斯方块209 start(); 210 } 211212//否则的话更新,因为这里不是局部更新,是全局更新,所以重新绘制一下map就可以了213 update(); 214 } 215216//左右移动,t参数只能为2或者是0.5217//这样实现左移右移(相当于移位运算)这种方法也很丑陋,但是为了简短只能这样了218//这样做很丑陋,但是可以让代码简短一些219function move(t, k){ 220221 pos.x += k; 222223for(var i = 0; i < 4; i++) { 224225//*=t在这里实现了左右移1位赋值的功能226 pos.fk[i] *= t; 227 } 228229//左右移之后的更新,这里同样进行了重合判断,如果和左右墙重合的话,那么一样会撤销操作并且不更新场景230 update(is()); 231 } 232233//设置按键事件映射,这样按下键的时候就会触发对应的事件,具体来说就是触发对应的move,只有2和0.5234 document.onkeydown = function(e) { 235236//eval生成的JavaScript代码,在这里就被执行了237 eval(keycom[(e ? e : event).keyCode]); 238 }; 239240//这样看来的话,这几乎是一个递归。。。241 start(); 242243//设置俄罗斯方块下落定时器,500毫秒触发一次,调节这里的数字可以调整游戏之中俄罗斯方块下落的快慢244 run = setInterval("down()", 500); 245 </script> 246 </body> 247 </html>
下面给出原作者代码,60行
1 <! doctype html > < html >< head ></ head >< body > 2 < div id ="box" style ="width:252px;font:25px/25px 宋体;background:#000;color:#9f9;border:#999 20px ridge;text-shadow:2px 3px 1px #0f0;" ></ div > 3 < script > 4 var map = eval( " [ " + Array( 23 ).join( " 0x801, " ) + " 0xfff] " ); 5 var tatris = [[ 0x6600 ],[ 0x2222 , 0xf00 ],[ 0xc600 , 0x2640 ],[ 0x6c00 , 0x4620 ],[ 0x4460 , 0x2e0 , 0x6220 , 0x740 ],[ 0x2260 , 0xe20 , 0x6440 , 0x4700 ],[ 0x2620 , 0x720 , 0x2320 , 0x2700 ]]; 6 var keycom = { " 38 " : " rotate(1) " , " 40 " : " down() " , " 37 " : " move(2,1) " , " 39 " : " move(0.5,-1) " }; 7 var dia, pos, bak, run; 8 function start(){ 9 dia = tatris[ ~~ (Math.random() * 7 )]; 10 bak = pos = {fk:[],y: 0 ,x: 4 ,s: ~~ (Math.random() * 4 )}; 11 rotate( 0 ); 12 } 13 function over(){ 14 document.onkeydown = null ; 15 clearInterval(run); 16 alert( " GAME OVER " ); 17 } 18 function update(t){ 19 bak = {fk:pos.fk.slice( 0 ),y:pos.y,x:pos.x,s:pos.s}; 20 if (t) return ; 21 for ( var i = 0 ,a2 = "" ; i < 22 ; i ++ ) 22 a2 += map[i].toString( 2 ).slice( 1 , - 1 ) + " <br/> " ; 23 for ( var i = 0 ,n; i < 4 ; i ++ ) 24 if ( / ([^0]+) / .test(bak.fk[i].toString( 2 ).replace( / 1 / g, " \u25a1 " ))) 25 a2 = a2.substr( 0 ,n = (bak.y + i + 1 ) * 15 - RegExp.$_.length - 4 ) + RegExp.$ 1 + a2.slice(n + RegExp.$ 1 .length); 26 document.getElementById( " box " ).innerHTML = a2.replace( / 1 / g, " \u25a0 " ).replace( / 0 / g, " \u3000 " ); 27 } 28 function is(){ 29 for ( var i = 0 ; i < 4 ; i ++ ) 30 if ((pos.fk[i] & map[pos.y + i]) != 0 ) return pos = bak; 31 } 32 function rotate(r){ 33 var f = dia[pos.s = (pos.s + r) % dia.length]; 34 for ( var i = 0 ; i < 4 ; i ++ ) 35 pos.fk[i] = (f >> ( 12 - i * 4 ) & 15 ) << pos.x; 36 update(is()); 37 } 38 function down(){ 39 ++ pos.y; 40 if (is()){ 41 for ( var i = 0 ; i < 4 && pos.y + i < 22 ; i ++ ) 42 if ((map[pos.y + i] |= pos.fk[i]) == 0xfff ) 43 map.splice(pos.y + i, 1 ), map.unshift( 0x801 ); 44 if (map[ 1 ] != 0x801 ) return over(); 45 start(); 46 } 47 update(); 48 } 49 function move(t,k){ 50 pos.x += k; 51 for ( var i = 0 ; i < 4 ; i ++ ) 52 pos.fk[i] *= t; 53 update(is()); 54 } 55 document.onkeydown = function (e){ 56 eval(keycom[(e ? e:event).keyCode]); 57 }; 58 start(); 59 run = setInterval( " down() " , 400 ); 60 </ script ></ body ></ html >
原文:http://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏全部内容,希望文章能够帮你解决教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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