【Cocos2d-x之Node】教程文章相关的互联网学习教程文章

cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites

cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 添加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵 2.Scenes 。 Director, Layers。 Sprites开发cocos2d 应用程序,必须先了解例如以下4个概念: Scenes ...

Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置【图】

在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1” 原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26733711

cocos2d-x box2d Demo注解

勤奋努力,持之以恒。核心概念Box2D 中有一些主要的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更具体的描写叙述。刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的不论什么两点之间的距离都是全然不变的。它们就像钻石那样坚硬。 在后面的讨论中,我们用物体(body)来取代刚体。 形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(collision geometry)。形状具有摩擦(friction)和恢复(restitution)的材料性质。

Cocos2d-x 怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)【图】

这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http://write.blog.csdn.net/postedit/42611031 这几天一直在研究怪物的AI,博客都没怎么更新。本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物...

Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南【图】

本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992转载请说明!本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建。1.cocos2d-x下载下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/下载3.x版本后,解压即可2.必备软件安装及环境配置进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有Java SDK(Mac自带)Ant(安装可以参考这个教程:http://www.cnblogs.com/ilovewindy/p/3860648.html)Python(Mac自带)Xcode(下载安装即可)NDK(...

[原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇【代码】【图】

如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:)你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作?反正我是受够了。对于我这个懒人,最好的方式莫过于有一个命令行工具,可以让我把publish各种ccb的工作串到我的workflow里面。有了这个想法后,我开始上网搜索,没错,我还真找到了一点线索,在几个人的博客和官方论坛的帖子中,有人提到了这个工具,不过郁闷...

【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(5)文字显示全整理【图】

原文:【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(5)文字显示全整理学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下。这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案。先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题。文本显示控件 ...

cocos2d-x 源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)

源码版本来自3.x,转载请注明cocos2d-x 源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构1.1 结构 不详吐槽太多,也不贴图了,贴图要审核好久好久好久好久。 从小到大,先来看下Event的结构。 1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,EventAcceleration 其中,EventTouch 和 EventCustom是比较特殊的两个Event。EventTouch是3.x...

【cocos2d-x】3.0使用cocos-console创建,编,部署游戏【代码】

原文地址:http://fengchenluoyu.duapp.com/272.html cocos2d-x 3.0開始添加了一个cocos-console组件,它位于cocos2d-x 3.0的tools以下。 它可以创建,编译和部署cocos2d-x的游戏。以下让我们来看看它究竟是怎么使用的勒! 首先须要安装一些依赖环境。python 2.7 。vs2012,android sdk ,android ndk,apache ant (mac和window各司平台) 1、将cocos2d-x 3.0解压,进入文件夹,执行setup.py (window双击,linux 和 mac ./setup....

cocos2d-x实用效果之BOX2D的圆形包围边界【图】

本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,方便日后其他场景使用到该功能点可以参考,也没有详细讲述box2d物理引擎的基础知识,相关知识请自行多参考其他技术文档。 使用box2d物理引擎,通常需要我们自己给定一个边界来限制body的活动范围,最常用的是在屏幕的边界使用四条边来包围,形成一个矩形。但如果我们的需求是在一个圆形范围内,仅仅想通过一个中心点和半径来确定这个范围,该如何处...

如何用ccache加速cocos2d-x android版本的编译

以下步骤在MAC下测试通过:首先是安装CCache, 可以用homebrewbrew install --HEAD ccache也可以用源码安装git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.gitcd ccache./autogen.sh./configuremakemake install如果提示autoheader找不到,要先装个automakebrew install automake当然,如果提示brew找不到,要先装一个homebrewruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"CCache装好以后,需要配置...

cocos2d-x学习记录4——图形绘制【代码】【图】

重写CCNode的draw函数能够绘制出各种基本图形,如点、直线、多边形、园、贝塞尔曲线等,同时还可以设置绘制的颜色和宽度。MyScene的draw函数 1void MyScene::draw()2{3 ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);4 glLineWidth(5);5 ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(200, 200) );6 ccDrawColor4B(0, 255, 0, 255);7 ccDrawLine( ccp(200, 200), ccp(400, 200) );8 9 ccPointSize(20); 10 ccDrawColor4B(200, 0, 200,...

Cocos2d-x游戏工程中文字库的解决方案【图】

准备条件:1、JDK7(一般都自带JRE7了)以及JRE7。2、VS 2013(如果想要在PC上运行的话,需要安装)。3、NDK-r9(注意32位和64位)。4、Eclipse。5、Android SDK以及ADT插件。6、Cygwin(最好是最新版)。7、Python2.7。8、Cocos2d-x-2.2.5。9、一个cocos2d-x游戏项目(airplaneward.rar这个源码不能给)。10、Iconv字库(见附件iconv.rar,附件超过2M了,不能上传,有需要的朋友Q我)。第一步:将airplaneward.rar解压到Cocos2d-x...

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第三十部分 项目移植

本人只有android设备,没有苹果,无法测试,就不说怎么移植到苹果了。能力有限,请各位见谅首先调整屏幕适配修改AppDelegate.cpp文件 //glview->setFrameSize(800, 480);去掉,在真机上不需要,屏幕大小已经有了 修改为ResolutionPolicy::EXACT_FIT :保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸 glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 1、导入工程到Eclipse 打开eclipse,在...

Cocos2d-x 2.3.3版本 FlappyBird【图】

Cocos2d-x 2.3.3版本 FlappyBird 本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍怎样开发一款之前非常火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲例如以下: 1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 怎样加入小鸟到物理世界 4. 怎样加入地板 5. 加入水管 6. 碰撞检測 7. 本文总结效果图:1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3本篇博客是基于Cocos2d-x 2.3.3,刚開始学习的人能够选择这个版本号学习,也能够从...