【Unity学习-碰撞检测(七)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity学习-碰撞检测(七)【代码】【图】

Unity脚本说明Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】学习案例布置场景:添加一个Plane,3个Cube,一个Directional light 设置启动项(Preferences)导入UnityVS,方便用vs开发unity 【Assets-Import Package-Visual Studio 2014 Tools】 写一个让方块移动的脚本(Move) 【Assets-Create-C# Script】 ...

【Unity3D】利用物体碰撞检测、键盘输入处理完成平衡球游戏【图】

物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同时说明Unity3D的物体碰撞检测、键盘输入处理的检测的使用。游戏如下图所示:一、场景布置1、UI方面布置如下所示,基本就是《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)的内容,不赘述了。StartModal和GameoverModal本质是Image,将他们重叠...

Unity3D碰撞检测

在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。 比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。 比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。 比如:一个带有Rigidbody属...

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...

Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider【图】

做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而在这个比较长的时间内,球和墙确实发生了碰撞,只是没有检测到;移动球的位置时,球相对墙的距离改变,也就改变了...