publicvoid SetWindowRegion(){System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath FormPath;FormPath = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();Rectangle rect = new Rectangle(0, 22, this.Width, this.Height - 22);//this.Left-10,this.Top-10,this.Width-10,this.Height-10); FormPath = GetRoundedRectPath(rect, 30);this.Region = new Region(FormPath);}private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle r...
[内容简介]上一篇介绍了要显示K线图所需要的数据结构,及要动态显示K线图,需要动态读取数据文件必需的几个功能函数.本篇介绍要显示蜡烛图所用到的窗口界面设计及对应类定义.下面分述如下:[窗口界面] 见下图 上图中对应各周期功能按钮和标签进行相应拖放操作就是了, 不再多述 .倒是图表区为一个Nplot控件,命名:myPlot.[窗口类定义]界面部分自动生成的代码文件:///<ctp1.Designer.cs>///K线图窗口界面代码此代码由VS自动生成。//-----...
波浪线效果如上界面绘制操作 1private Point? _startPoint = null;2privatevoid ContainerCanvas_OnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)3 {4var position = e.GetPosition(ContainerCanvas);5if (_startPoint == null)6 {7 _startPoint = position;8 }9else10 {
11//删除预览12if (_previewLineElement != null)
13 {
14 Container...
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sen...
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 01void OnGUI()02 03{04 05//绘制准心06 07Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),08 09Screen.height - Input....
主要用到函数说明:_DMxDrawX::DrawBlockReference
绘制块引用对象。详细说明如下:
参数说明DOUBLE dPosX插入点的X坐标DOUBLE dPosY插入点的Y坐标BSTR pszBlkName图块名DOUBLE dScale图块缩放比例DOUBLE dAng图块的旋转角度C#中实现代码说明:
private void DynInsert()
{//把颜色改回黑白色axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0;//创建一个图层,名为"BlockLayer"axMxDrawX1.AddLayer("BlockLayer");//设置当前图层为"BlockLayer"axM...
最近项目要用C#实现画一个雷达图,搜了搜网上竟然找不到C#画雷达图的解决方案,那么自己实现一个吧实现效果如下图:代码如下: 1publicstaticclass RadarDemo2 {3staticfloat mW = 1200;4staticfloat mH = 1200;5static Dictionary<string, float> mData = new Dictionary<string, float>6 {7//{ "速度",77}, 8 { "力量", 72},9 { "防守", 110},10 { "射门", 50},11 ...
通常我们在做一个应用时会遇到这样的需求:将收到的消息条数显示到任务栏,比如如下的效果 怎么实现呢? 代码如下: /// <summary> /// 动态设置任务栏图标 /// </summary> /// <param name="number"></param>publicvoid SetTaskIconDynamic(string number){ //动态绘制图标样式Size size = this.Icon.Size;Bitmap cursorBitmap = new Bitmap(size.Width, size.Height);Graphics graphics = Graphics.FromImage(cursorBitmap);...
最近在做一个项目的移植工作,项目很大,光c文件大约有1800多。由于某些需要,想要对某些代码文件引用的.h文件进行分析。网上找了好久,暂无发现类似的工具。正好,今天放假,就做了这么个工具。好了,废话不多说了,先上图。由于是自己做的个demo,所以只是先注重大体功能上的实现,细节上还有很多不足。比如没有使用多线程,去除代码文件中注释的地方还有个漏洞(文件读取1M导致的,不过几乎没影响),还有循环绘制node的地方(逻...
本文实例讲述了asp.net实现C#绘制太极图的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
成品图如下所示:html页面:
注意设置:代码如下:ContentType="Image/Jpeg"代码如下:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="TaiJiTu.aspx.cs" Inherits="TaiJiTu" ContentType="Image/Jpeg" %>
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<meta http-equiv="Content-Type" con...
在C#绘制中国象棋棋盘是C#程序设计中GDI+的一个重要组成部分。这也是非常考验编程技巧的操作。在绘制之前首先要对棋盘有一个完整的认识。下面是完成后的输出图案。
1.在制作过程中用到了背景图片如下:2.棋盘的横竖交叉线的坐标如下图(棋盘横向、竖向都以50象素间距绘制)3.更细的坐标分布如下图完整的代码如下图
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using Syste...
在C#绘制中国象棋棋盘是C#程序设计中GDI+的一个重要组成部分。这也是非常考验编程技巧的操作。在绘制之前首先要对棋盘有一个完整的认识。using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace Chinese_chessboard
{public parti...
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一、测量方案 public static SizeF MeasureString(string Text,Font f,StringFormat sf){GraphicsPath path = new GraphicsPath();path.AddString(Text,f.FontFamily,(int)f.Style,f.Size,new PointF(0,0),sf);return path.GetBounds().Size;}public static SizeF MeasureString(string Text, Font f){GraphicsPath path = new GraphicsPath();path....
长方形和正方形是一样的,都是用画长方形函数来画,圆形和椭圆是一样的,都是用画椭圆函数来画,下面就以具体的程序为例来进行了解:
//正方形
protected override void OnPaint(PaintEventArgse)
{
Pen drawingPen = new Pen(Color.Red, 5);
e.Graphics.DrawRectangle(drawingPen,50, 50, 50, 50);
}
DrawRectangle函数中第一个参数为画笔,第二、第三个参数为长方形左下角坐标,第四、第五个参数为长...
我正在开发一款游戏,其中必须找到一组凸点的凸包.我正在尝试选择正确的算法.这些点集是用户绘制的形状,因此它们具有顺序.理想情况下,用户绘制椭圆,但是只要是单个笔划,他们就可以绘制任何东西.下面是一些示例:我想找到这些形状的凸包.我发现的所有凸包算法都假设一个随机无序的点集.当用户通过单击并拖动鼠标绘制点时,哪种算法最适合我的特定情况,因此这些点是有序的.
笔记:
特别是,许多是输出敏感算法. O(n log h),其中n是所有点...