模板模式问题场景咖啡和茶派生于抽象类饮料,咖啡和茶都具有烧水的方法,所以可以将烧水的方法提取到抽象类饮料中去实现,而咖啡具有一个向杯子加咖啡粉的方法,茶具有一个向杯子加茶叶的方法,看起来两个方法是不同的逻辑,而抽象类在很多地方都被其它类型所引用,也即其它类型都会调用抽象类而非其子类,以便解耦依赖。所以,我们应该尽量将看起来不一样但有共同点的行为提取到抽象类中定义成抽象成员,抽象成员就像模板,模板总...
一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。二、适配器模式的详细介绍2.1 定义 下面让...
一、引言 在简单工厂中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。二、工厂方法模式的实现 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再...
一:抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类,抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。而在上次介绍工厂方法模式中我们介绍到,工厂方法模式可以克服简单工厂设计模式的难以扩展缺点,工厂方法模式中每个具体工厂中只完成单个实例的创建,因此具有很好的可扩展性。但是不论编程上还是现实中,一个工厂只...
工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。 看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:示例目标:对数组进行定向排序基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现publicabstractclass FormatList{publicint[] result;protectedabstractvoid Format();}基...
简介 世界上本没有路,走的人多了也就成了路;世界上本来没有设计模式。用的人多了,也就成了设计模式。所以,我们不是严格按照它的定义去执行,可以根据自己的实际场景、需求去变通。领悟了其中的思想,实现属于自己的设计模式。通过对设计模式理解,让它它慢慢地影响你写代码的思维方式; 我们为什么要使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码,让代码容易被他人理解、保证代码可靠性以及可维护性。 最近看了一些关于设...
面试问到这个··答不出来就是没有架构能力···这里学习一下···面试的时候直接让我说出26种设计模式··当时就懵逼了··我记得好像之前看的时候是23种的 还有3个是啥的···这里先列出简单的三种,工厂、抽象工厂、单例,后续在更新工厂模式:缺点是每增加一个类型就得增加一个工具类和对象工厂类(反射可以避免修改这个···)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threadi...
一、引言在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。下面就具体介绍下外观模式。二、外观模式的详细介绍2.1 定义外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统...
【转载】 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就...
一、概念装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能。二、模型 三、代码实现 /// <summary>/// 手机抽象类,即装饰者模式中的抽象组件类/// </summary>public abstract class Phone{public abstract void Print();}/// <summary>/// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类/// </summary>public class ApplePhone:Phone{/// <summary>/// 重写基类方法/// </summa...
原文:C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这...
一、引言 在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景。在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解。二、访问者模式介绍2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之...
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html一、引言最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类)二、单例模式...
动机 (Motivation)在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变 ? 意图 (Intent)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类。 ———《...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...