在lua中,能够通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。详细什么是元表在这里就不细说了,网上非常多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。在lua-binding库中extern.lua里,有例如以下方法:--Create an class.
function class(classname, super)local superType = type(super)local clsif superType ~= "function" and superType ~= "table" thensuperType ...
一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用。我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了好多资料,也碰到了很多错误,...
问题:开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园回答:作者:廖宇雷链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。2014.02更新:请放心选择 Lua 吧。触控已经收购了 quick-cocos2d-x,2014年肯定会大力强化 cocos2d-x 的 Lua 支持。----我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:1...
上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法 一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面 左边就是单独字体 右边就是字体库(注意:如果要有符号输入,将第一项Latin+Latin Supplenment打钩)(你看你看,我不是所有括号都有自言自语的)我们来创建字体点击Options下面的...
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式。然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考...
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。
首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua
Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/samples/Lua/TestLua
中的 Touc...
正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。造成问题的解决办法是tolua生成的代码对于std::string都没有添加length參数,这样就造成了一旦是二进制数据而且遇到\0就会被截断。改动的办法事实上也非常easy,仅仅须要改动一...
这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。 实现思路很简单:设置好行宽和行高,然后一个一个字往上面添加,直到达到行宽上限或者换行符,就换行,再循环。--简易html label
--[[暂只对以下标签进行实现<font> 标签进行实现,可添加 size 和 color属性<br> 换行
--]]--[=[demo:html = "<font size=\...
/******************************************************************
题目:输入一颗二叉树和一个整数,打印出二叉树中节点值的和为输入整数
的所有路径。从树的根节点开始往下一直到叶节点所经过的节点形成一条路
径。
******************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<vector>using namespace std;struct BinaryTreeNode
{int m_nValue;BinaryTreeNode* m_pLeft;BinaryTreeN...
coocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件 registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点) function gameWindow:addLayerTouchEv...
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看)function MainScene:ctor()local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片资源吧sprite:align(display.CENTER, display.cx, display.cy)sprite:addTo(self)sprite:setTouchEnabled(true) sprite:setTouchMode(cc.TOUCHES_ALL_AT_ONCE) sprite:addNod...
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner)ifnil == proxy thenreturnend--print("ccbnew")local ccbReader = proxy:createCCBReader()local node = ccbReader:load(strFilePath)local rootName = ""ifnil ~= owner then--Callbacks--print("ccb new callback")local own...
05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] ----------------------------------------05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] LUA ERROR: [string "src/bqsframework/GameUpdate.lua"]:41: module ‘lsqlite3‘ not found:05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): no field package.preload[‘lsqlite3‘]05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): no file ...
环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua环境:
cocos2dx版本为2.1.4目标:
游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部...
importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; 解决方案:只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx文件夹下的lib文件夹全部复制到项目的proj.android/src/org/cocos2dx文件夹下。 然后在项目上右键选择Refresh (3)新报错:import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
解决方案:只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx文件夹下的lib文件夹全部复制到项目...