【Cocos2d-x教程(31)-TableView的滚动条】教程文章相关的互联网学习教程文章

Cocos2d-x教程(31)-TableView的滚动栏【图】

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【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等【图】

cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell) {if (table->isTouchMoved()) {return;}//TODO:Select item. } 要求2:...

Cocos2d-x教程(31)-TableView的滚动条【图】

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(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(8): 生成只读table【代码】

这个函数的作用是:生成只读table。--[[ -- 生成只读table -- @param table t 需要不允许修改的tableexample:local tb = {"星期一", "星期二", "星期日"} local days = readOnly( tb );days[2] = "星期三哪去了啊?" ;"[string \"Functions.lua\"]:466: 别修改我!我是只读的!" --]] function readOnly( t )local newT = tlocal mt = {__index = {}, -- 如果改成 newT = {}, __index = t, 会导致无法直接使用for循环遍历,...

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)【图】

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化 Config.words = "Hello" ...