【Unity按钮禁用和变灰】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity按钮禁用和变灰【代码】

this.GetComponent<Button>().enabled = false;//禁用按钮 如果需要将按钮变灰,则需要另外处理最近才发现一个禁用和变灰的按钮,这几年的代码我踏马真是白写了 this.GetComponent<Button>().interactable = false;//禁用和变灰 原文:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/9122524.html

Unity-Editor按钮和菜单显示【图】

1、Prefab的Inspector界面按钮显示Prefab:对应的monobehaviour脚本:对应的Editor脚本:效果图如下: 2、界面的按钮的显示 实际效果图: 原文:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/8027417.html

Unity 5.6 UGUI 按钮被遮挡【图】

1.添加Button 2.在总分支的上的Canvas上挂上脚本3.不需要boxcollider,调整渲染层次,别被遮挡了4.添加点击事件m_Btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtn_Click(); }); 原文:http://www.cnblogs.com/zqkmp/p/7644818.html

Unity 拖动条里面的按钮可以点击【代码】

Button btn = this.GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(onExp); 原文:https://www.cnblogs.com/zqiang0803/p/14707995.html

(Unity)Unity实现类似于安卓原生项目的点击安卓返回按钮回到前一页的功能

本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...

c#-如何在Unity中使用OnMouseDrag在屏幕上拖动时禁用按钮OnClick【代码】

我正在使用OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图.代码如下:void onm ouseDrag() { if (isGameOver) { return; } float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ; float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX); transform.RotateAround(Vector3.r...

将新脚本附加到unity3d中的按钮onclick事件c#【代码】

我正在从c#创建一个新的游戏对象,并尝试在clecked时执行脚本.这是代码.public void createButton(){GameObject kGO = new GameObject ();kGO.transform.parent = kCanvas.transform;kGO.AddComponent<Image>();Button btn = kGO.AddComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(onButtonClick);}public void onButtonClick(){Debug.Log ("clicked");}但是这个脚本不起作用,没有任何脚本附加到按钮上.. 我也试过这些btn.onClick.Ad...