【升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异】教程文章相关的互联网学习教程文章

升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异【代码】【图】

来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下。升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了。在改动代码的过程中。简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码 CCScene *scene=NULL; do {scene=CCScene::node();CC_BREAK_IF(!scene);GameScene *layer=GameScene:: node();...

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明【图】

话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出门,9:10还没到回龙观。北京这交通真是坑爹。回过头想想。怪自己走小路,有时候确实快。可有时候真堵。堵了35分钟后果断掉头,如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动?1。死等。2。超过5分钟没动。立刻掉头,改路。3。假设有掉头的。立刻掉头。改路。4。走到修路点发现彻底过不去了,掉头。改路...

cocos2d触碰例子代码【代码】

1// 2// TestLayer.h3// MiniTD4// 5// Created by OnePiece on 12-7-30.6// Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.7//8 9#import <Foundation/Foundation.h> 10#import"cocos2d.h"11#import"CCCrack.h"1213@interface TestLayer : CCNode 14{ 15 CCCrack *crack; 16} 17 +(id)scene; 18@end 1// 2// TestLayer.m3// MiniTD4// 5// Created by OnePiece on 12-7-30.6// Copyright 2012年 __MyC...

cocos2d-x 源码 :可以循环的CCScrollView (代码已经重构过,附使用方法)

1.准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读cocos2d-x本身的CCscrollView源码http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501(我已经添加注释,方便阅读)。2.源码展示因为源码我想放到git上,所以注释都是用的英文,如果这部分源码有人有问题,请在评论区留言,我会逐一回答。总体说下,CCCycleScrollview继承了CCscrollView以及CCscrollViewDelegate,这样保证了代码的可扩展性。同时,CCCycleScrollview参考...

使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-Cocos2d-x的Lua代码

来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=507BabeLua简单介绍 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有例如以下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自己主动补全 ●一键凝视 ●自己定义代码折叠 ●project管理 ●高速搜索和跳转 ●文件大纲 ●注入宿主程序内对Lua脚本进行调试 ●设置断点观察变量值 ...

Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件【代码】

依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间:#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support。由于cocostudio在此文件夹下。 获取UI控件的方法例如以下: m_achievementLayer = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("achievements/achiev...

使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-Cocos2d-x的Lua代码

vs 也能够做lua 开发,并进行代码调试依照以下文档,调试没问题。參考文档:点击打开链接原文:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3962301.html

Cocos2dx 3.6源代码编译错误:syntax error : missing &#39;)&#39; before &#39;{&#39;

在编译Cocos2dx 3.6版本号时。发现编译错误:定位代码行: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0});改动例如以下:debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F<span style="color:#ff0000;">(</span>0.0,1.0,1.0,1.0<span style="color:#ff0000;">)</span>); 再次执行成功。Cocos2dx 3.6源代码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'原文:http://www.cnblogs...

cocos2dx-3.3网络编程(CURL+PHP)NO.1写好PHP代码

为了尝试网络编程,看了很多大神的博客,现在将此记录以防忘记。 在写连接代码前,我们必须先做几件事情: 1.搭建WAMP 2.创建数据库 3.写好PHP代码 4.测试 一:搭建WAMP WAMP搭建非常方便,下载安装就可以了 二:创建数据库 (不好意思password打错了,在 此说明一下,以下的password都是错的!) 三:写好PHP代码 check.php: Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and w...

cocos2dx代码调用本地浏览器步骤详解

1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法 void openURL(const char* pszUrl); 2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp 实现方法 void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { JniMethod1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法 void openURL(const char* pszUrl);2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplica...

cocos2dx3.0的代码风格

cocos2dx的代码风受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风。但3.0版在此基础上又引入了C的编程风。 命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2d.h”。通常在需要使用引擎类库的头文件中包含了这个文件,所以我们能使用引擎的cocos2dx的代码风受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风。但3.0版在此基础上又引入了C的编程风。命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2...

java – 在Cocos2dx中的主/ UI线程上运行代码【代码】

编辑:所以问题出在Java方面.购买完成的听众没有被调用.这非常有用:IabHelper PurchaseFinishedListener 我的Cocos2dx游戏在大多数情况下在Android和iOS上运行良好.只考虑给我带来麻烦的是Android In-App Billing. 我正在使用JNI从C调用Java. Java代码在Google Play结算系统中来回传递,最终回拨C代码,指示给用户多少钱(成功购买金额). 从Java回到C的调用正在做一些非常奇怪的事情.运行的C代码应该更新两件事的显示.但是它只更新一...