【[设计模式]命令模式概述】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式--命令模式【代码】

家电自动化遥控器API项目 传统设计方案package com.java.jikexueyuan.commandmode.device; //电灯 public class Light {//电灯的位置String loc = "";public Light(String loc) {this.loc = loc;}//开灯public void On() {System.out.println(loc + " On");}//关灯public void Off() {System.out.println(loc + " Off");}}package com.java.jikexueyuan.commandmode.device; //音响 public class Stereo {static int volume = 0;//...

java设计模式-命令模式【图】

今天刚学了java设计模式中的命令模式,想用一种方式记录下来。 “将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。”这是书上的定义,让我一头雾水,难以理解。 老师和教科书都用了指挥官发布作战命令的例子,指挥官充当了请求者的角色,命令接口用来封装“请求”的若干方法,我想到的是通过密文电报来传输指令,密文电报充当了命令接口,“三连偷袭敌人”...

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)【代码】【图】

一、前言之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的是否“优美”、可读。但是,要更好地应用,首先就必须了解各种设计模式和其应用场...

Java设计模式-命令模式(Command Pattern)

1.什么是命令模式  命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,最终把命令给执行掉。  使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式。  2.命令模式优缺点  优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。  缺点:使用命令模式可能会导致某些系...

Java设计模式(20):命令模式【代码】【图】

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、生活场景 1、场景描述智能电脑的品牌越来越多,由此诞生了一款电脑控制的APP,万能遥控器,用户在使用遥控器的时候,可以切换为自家电视的品牌,然后对电视进行控制。2、代码实现 public class C01_InScene {public static void main(String[] args) {TVClient tvClient = new TVClient() ;Remote remote = new RemoteApp(tvClient) ;UserClient userClient = new UserClient(remote)...

JavaScript设计模式——命令模式【代码】【图】

命令模式是JavaScript设计模式中行为型的一种设计模式;定义:向某些对象发送请求,但是并不知道被请求的操作具体是什么,所以我们希望以一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和接收者之间能够消除彼此之间的耦合关系;而我们的这种松耦合的方式就是命令模式;白话解释:假如你是你们公司研发部门团队leader,这时你们领导分布给你一个任务,你粗略的看了一下,很简单的需求比较容易实现;而你作为团队leader,每天肯定会有...

【Java设计模式】命令模式【图】

【定义】 对命令进行抽插式设计,使用Invoker发起指定Command对Receiver方法的调用。【实现】 创建命令接口:interface ICommand {void Do(); } 创建实际的重做命令与撤销命令:class MyUndoCommand implements ICommand {private Receiver receiver;MyUndoCommand(Receiver recv){receiver=recv;}@Overridepublic void Do(){//Call undo in receiverreceiver.performUndo();} }class MyRedoCommand implements ICommand {private ...

Python设计模式之命令模式【代码】

命令模式目录命令模式——封装调用实现证券交易所的例子命令模式的优缺点优点缺点 命令模式——封装调用命令模式是一种行为设计模式,他用于封装触发事件(完成任何一个操作)所包含的所有信息。一般有方法名称,拥有方法对象,方法参数等。一个安装向导的例子:每一步选择的都会存在Command对象里,在最后一步点击finish的时候,Command会运行execute进行安装。class Wizard(object):def __init__(self, src, rootdir):self.choic...

Java设计模式——命令模式【代码】【图】

命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,...

玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式【代码】【图】

目录示例改进代码命令模式定义意图主要解决问题何时使用优缺点玉帝传美猴王上天命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断增加,命令也会不断的增加 如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面? 如何让命令行程序写好后,不因功能的添加而修改,又可以灵活的加入命令和功能? 下面以奶茶店售卖奶茶为例: public class MashedTaroMilk {public void build() {Sy...

java 设计模式之命令模式(十三)【代码】【图】

java 设计模式之命令模式①三 定义命令模式分析角色分析项目需求代码实现如何进行扩展人生只能在路上,梦想只能在前方,有心无难事,有诚路就定通,正确的心态能让你的人生更坦然舒心。当然,心态是依靠你自己调整的,只要你愿意,你就可以给自己的一个正确的心态,只要你愿意,你就可以坚持下去。定义 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事...

js设计模式【详解】—— 命令模式【代码】

命令模式的定义命令模式(Command):将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 类型:行为型模式 用途:把调用对象(用户界面、API和代理等)与实现操作的对象隔离开。 使用场景:对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,需要行为请求者与行为实现者解耦的时候(凡是两个对象间互动方式需要有更高的模块化程度时都可以用到这种模式...

设计模式之命令模式【代码】【图】

命令模式命令模式结构图:示例代码: // 命令接受者,负责具体执行命令 public class Receiver {public void action(){System.out.println("开始执行命令========");} }// 命令抽象类 public interface Command {void execute(); }// 具体命令角色A public class ConcreteCommandA implements Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic...