不知道大家项目中有没有用到canvas时还有时候会出现模糊的情况;具体推测可能是屏幕改变了,然而canvas的渲染对象并没有跟着一起变;这里简单介绍个对象,window.devicePixelRatio→详细介绍http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips var ...
由于Canvas的 ”忘记式“ 绘图机制(就是它没有维护一份绘制元素的列表)。如果仅仅检测用户是否点击整个canvas元素,只需在canvas上注册事件就好。如果是要分别检测canvas里绘制的不同元素的鼠标点击事件,则要用下面的做法,实现一个元素管理器。一.原理分析1.canvas元素能提供的一个api是,context.isPointInPath(x,y),它可以判断参数的点是否在当前路径内。2.当前路径指的是最近一次调用context.beginPath();当前路径context....
鼠标事件
canvas.onmousedown = function(e ) {//React to the mouse down event };
canvas.addEventListener(‘mousedown‘, function(e ) { //React to the mouse down event});
上面一种方法看起来更简单一些,但是,如果需要向某个鼠标事件注册多个监听器的话,那么用addEventListener()方法会更合适。
浏览器通过事件对象传递给监听器的鼠标坐标,是窗口坐标(window coordinate),而不是相对与canvas自身的坐标。而大部分情...
这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas的事件处理介绍,本文讲解了Canvas的限制、给Canvas元素绑定事件、isPointInPath方法、循环重绘和事件冒泡等内容,需要的朋友可以参考下DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个<path id="p1">元素,可以直接用jquery增加click事件$(...
本篇完成这样一个例子,让主角随着鼠标移动,效果如下:update函数和上一篇一致,代码如下:然后来看init的初始化部分,和上一篇的示例一样,代码如下:然后分别定义mousedown,mousemove,mouseup,分别对应鼠标按下,移动和抬起。代码分别如下:首先用如下代码获得坐标,如下代码使用于各种浏览器:var mx,my;
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mx = ev....
最近又被支付宝的集福字刷屏了 我到底还是没看到敬业福?(T?T) 心塞 今天给大家带来移动端的刮刮乐实现 效果就是这样的手滑动触发刮卡 当刮卡面积达到70%以上,自动刮开全部灰色图层 代码不是很多 全部代码就这些<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"><title>Scrape</title><s...
演示HTML5 Canvas鼠标事件,获取Canvas对象上的鼠标坐标,演示键盘事件通过键盘控制Canvas上对象移动。 Canvas对象支持所有的JavaScript的鼠标事件,包括鼠标点击(MouseClick), 鼠标按下(Mouse Down), 鼠标抬起(Mouse Up),鼠标移动( Mouse Move)对Canvas添加鼠标事件方式有两种,一种方式是通过API来完成: 代码如下: // mouse event canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false); canvas.addEventListener(mousemove,...
最近写一个HTML5的游戏框架。今天写到一个多层点击事件的监听。觉得还是挺好玩的。于是把它从模块中抽化出来了。以下代码只是一些思想。具体实现肯定不是那么丑陋 代码如下: Document .box > canvas { position: absolute; } function getRect(obj) { var x1 = obj.offsetLeft; var y1 = obj.offsetTop; var x2 = x1+obj.offsetWidth; var y2 = y1+obj.offsetHeight; return { x1: x1, y1: y1, x2: x2, y2: y2 }; } f...
DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个元素,可以直接用jquery增加click事件$(#p1).click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Ca...
这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas的事件处理介绍,本文讲解了Canvas的限制、给Canvas元素绑定事件、isPointInPath方法、循环重绘和事件冒泡等内容,需要的朋友可以参考下DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个<path id="p1">元素,可以直接用jquery增加click事件$(...
如标题所示,HTML5 canvas 如何通过鼠标点击事件弹出一个table来? canvas里是一张图片,鼠标点击的时候需要在canvas里显示一个table或者div。请问大家如何实现呢? 本人刚刚接触HTML5,望各位多多指教!不胜感激~~ 回复讨论(解决方案) 没人? 原来这个版块不是HTML5的,发分结账了。。。。。。 晕你 HTML5又不能代替javascript的事件 还是要用js写吧 晕你 HTML5又不能代替javascript的事件 还是要用...
我正在尝试将click事件绑定到画布GridLayer的传单插件扩展(使用Leaflet 1.0和Leaflet.MaskCanvas).
From the Leaflet Documentation about GridLayer,我希望我可以使用以下任一方法将点击绑定到coverageLayer// add event listener to determine when layer has been clicked
coverageLayer.on('click', function(e) {console.log('clicked the line');
});
// second (alias) method to add event listener
coverageLayer.addEven...
如何将鼠标悬停或任何事件绑定到画布上的绘制对象?例如,我试过这个:var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();//STEP ONE
var stepOneRec = ctx.rect(20, 60, 266, 50);
ctx.stroke();
stepOneRec.addEventListener("mouseover", function() { alert('it works!'); });在一个网站上,我看到它显示了一个使用Kinetic.js的方法.如果这是唯一的方法,我将使用它,我只是假设有一种方法...
我目前在< canvas>中有两个圆圈. HTML5&标签JavaScript的.
现在我正在尝试添加基于鼠标悬停和单击而更改的图像(完成).
它基本上是一个播放/暂停按钮的实现,当用户将鼠标悬停在按钮上时会有额外的颜色变化.
我似乎无法弄清楚事件如何处理HTML5中的形状,因为它们不是对象……这是我的代码:window.onload = function() {var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];var context = canvas.getContext('2d');var centerX...
canvas object上我可以处理什么事件.特别是,我正在寻找鼠标点击(或向下或向上等)事件,它将在画布中给出x和y.解决方法:这里有点[Demo].var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.onclick = function(e) {// mouse coordinates relative // to the canvas elementvar position = canvas.getBoundingClientRect();var click = {x: e.clientX - position.left,y: e.clientY - position.top};
};