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# 20192228 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》 班级: 1922 姓名: 郭昊 学号:20192228 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月15日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 此处填写实验的具体内容; 2. 实验过程及结果 此处填写实验的过程及结果 3. 实验过程中遇到的问题和解决过程问题1:XXXXXX 问题1解决方案:XXXXXX 问题2:XXXXXX 问题2解决方案:XXXXXX ...

20193103陈柏维《Python程序设计》实验四报告【图】

20193103 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1931 姓名: 陈柏维 学号:20193103 实验教师:王志强 实验日期:2020年6月14日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等 本次实践我选择做一个餐厅点菜程序。 2. 实验过程及结果 # coding UTF-8# version = version_1_2?today_menu = ["今天菜单如下", "1 宫保鸡丁", "...

20192114 《Python程序设计》实验四报告【代码】【图】

20192108《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》班级: 1921学号:20192114实验教师:王志强实验日期:2020年6月13日必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)10分(2)综合实践报告,要体现实验分析、...

20181218 实验四《Python程序设计》实验报告【代码】【图】

20181218 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1812 姓名: 学号:20181218 实验教师:王志强 实验日期:2020年6月13日 必修/选修: 公选课 目录20181218 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告1.实验内容2. 实验过程及结果指导资产编程结果码云链接3. 实验过程中遇到的问题和解决过程1.如何实现敌人的移动?2.类重写的错误3.如何实现塔的攻击?4.如何实现将塔从侧边的菜单栏放置到地图...

《Python程序设计》实验4报告【代码】

20182201学号 2019-2020-2 《Python程序设计》实验4报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1822 姓名: 成居鸿 学号:20182201 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月23日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 python综合实践——游戏 2. 实验过程及结果 使用pygame包来进行编程 文件 1)构建程序主体 检测事件,刷新屏幕,重置游戏 2)编写功能文件 对主要运行的操作编写在这个文件里,按需添加、修改 3)设定文件 将主要游戏设定数据统...

20191312 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告【代码】【图】

20191312 2019-2020-2 《Python程序设计》实验三报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1913 姓名: 刘新宇 学号:20191312 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月31日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。实验要求 (1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)10分 (2)综合实践报告,要体现实验分析、设计、实现过程、...

20192416 实验四《Python程序设计》综合实践报告【代码】【图】

20192416 实验四 《Python程序设计》 综合实践报告 课程:《Python程序设计》 班级:1924 姓名:不愿透露姓名的はんたくさん 学号:20192416 实验教师:王志强老师 实验日期:2020年6月11日 必修/选修: 公选课 1.实验分析 相较之下个人对游戏比较感兴趣,于是选择了趣味性较强且容易上手的pygame作为综合实践的内容。 通过观看嵩天教授的视频进行自学,在事件处理机制中学会了通过键盘、鼠标进行交互以及时间的计算方法。 于是想把...

python每日小程序2 简易聊天室_服务端【代码】【图】

原理 利用pytho标准库的socket模块,可以快速建立TCP连接,可以利用TCP连接实现简单的聊天室编译环境是在linux中,win应该也可以代码重要的地方都有注释,主要为两个类, Server类主要用来存储当前连接到服务器上的用户名和连接到服务器上的socket对象(用于服务器主动发送消息回去) ChatRoom_s用来绑定address来监听客户端的连接,然后开启多线程接受数据,并且把收到的一个客户信息,发送给其他所有的连接上来的用户from socket i...

20191318实验四 《Python程序设计》实验报告【代码】【图】

20191318 《Python程序设计》实验三报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1913 姓名: 王泽文 学号:20191318 实验教师:王志强 实验日期:2020年6月10日 必修/选修: 公选课 1. 实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。 我选择了一个爬虫,爬取bilibili弹幕网站单个视频和up主的一些信息。2. 实验过程及结果在这次的编程中需要用到re,requests,json,tkinter,xlwt,xmltodict,tim...

Python程序设计(第3版)PDF高清完整版免费下载|百度云盘|python基础编程教程【图】

百度云盘:Python程序设计(第3版)PDF高清完整版免费下载 提取码:rtvn 内容简介本书是面向大学计算机科学专业第一门程的教材。本书以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。 全书共13章,包含两个附录。第1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第13章着重...

20192413 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告【代码】【图】

20192413宗俊豪 2019-2020-2 《Python程序设计》实验4报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1924 姓名: 宗俊豪 学号:20192413 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月26日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 python综合实践实验中利用可视化、游戏等模块制作了一个pygame小游戏。 2. 实验过程及结果 import pygame,sys,random from pygame.locals import * #定义颜色变量 目标方块的颜色 redColor = pygame.Color(250,0,0) #贪吃蛇...

如何在交互式环境中执行Python程序【图】

相信接触过Python的小伙伴们都知道运行Python脚本程序的方式有多种,目前主要的方式有:交互式环境运行、命令行窗口运行、开发工具上运行等,其中在不同的操作平台上还互不相同。今天,小编讲些Python基础的内容,以Windows下交互式环境为依托,演示Python程序的运行。 一般来说,顺利安装Python之后,有两种方式可以进入Python交互性环境。一种是在Python自带的IDLE中直接打开交互式窗口,如下图所示:另一种是打开开始菜单,输入...

python——(分别用两种方式实现)公司年会抽奖小程序【代码】

张三科技有限公司有300名员工,开年会抽奖,奖项如下一等奖3名 : 泰国五日游二等奖6名 :iphone手机三等奖30名 :避孕套一盒规则:1.一共抽3次,第一次抽3等奖,第二次抽2等奖,第三次压轴抽1等奖2.每个员工限中奖一次# 张三科技有限公司有300名员工,开年会抽奖,奖项如下 # 一等奖3名 : 泰国五日游 # 二等奖6名 :iphone手机 # 三等奖30名 :避孕套一盒 # 规则: # 1.一共抽3次,第一次抽3等奖,第二次抽2等奖,第三次压轴...

20184202路荣辉 实验四《Python程序设计》实验报告【代码】【图】

实验四《python程序设计》实验报告 课程:《Python程序设计》班级: 1842姓名: 路荣辉学号:20184202实验教师:王志强实验日期:2020年6月5日必修/选修: 公选课 一、实验代码截图 代码: 运行结果: 二、设计思路 本次实验主要分为三步: 1.爬取网页源代码打开超星学习通,通过f12键调试网页,找到网页的URL(连接网页)、cookie(获取动态发布信息)以及user(将爬虫伪装为网页)。代码部分首先引入r...

使用python的数列相关的知识,书写购物车程序【代码】

要求 1、启动程序后让用户输入余额,并打印商品列表2、用户通过输入编号购买商品3、用户选择商品购买后,根据余额判断成功或者失败,给出对应提示4、可以随时退出,退出后打印账号余额以及购买的商品列表 构思 1、首先,用户余额需要进行存储,用户购买的物品需要进行存储在数组中2、用户购买成功后,将购买的物品放入物品集合,并用总金额减去余额3、如果失败,给出失败提示,并打印余额4、用户选择继续后,无论成功失败,都可以继...