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【SIKIA计划】_07_Unity3D游戏开发-坦克大战笔记

【新增分类】【AudioClips】音频剪辑【AudioMixers】音频混合器【Editor】【Fonts】字体【Materials】材质【Models】模型【Standard Assets】【渲染调整】Windows——Lighting ————Scene——————Ambient Color 颜色偏向——————Auto 自动渲染Camera——projection{Orthographic}正交视野【键盘控制】FixedUpdate 固定帧//物理位移一般放在这float v = Input.GetAxis("Vertical");//单人控制(WSAD与上下左右同时有效)...

unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain] view plaincopy// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/ // Note: Manually altering this data may prevent you from opening it in Sh...

Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题

昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论...

unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力

游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:1、节奏控制不合理节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包、交任务、...

Unity3D游戏开发之如何隐藏物体

隐藏物体只需调用 GameObject 的 setActive 方法即可,GameObject.setActive(false); // 隐藏GameObject.setActive(true); // 显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将 GameObject 弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现 Find ,但是 Find 方法只能 Find 到 setActive 为 true 的物体,Find这个函数只返回活动的游戏物体,所以隐藏后 就无法 Find 到该控件,也就无法再次对其进行...

Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小【图】

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class CameraZoom : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {//Zoom outif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0){if(Camera.main.fieldOfView<=100)Camera.main.fieldOfView +=2;if(Camera.main.orthographicSize<=20)Cam...

【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)

此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看。  ---------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------------------------------------------太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sp...

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础【代码】【图】

一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述  简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Direction的缩写。  3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚...

Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(二)

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。【扩展和MonoBehaviourBase】21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安全的Invoke,或者是一些更复杂的调用(例如random等等)。22、为Invoke, StartCoroutine and Instantiate...

unity3d游戏开发 —— 倒计时

using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int CoolTimes = 100; // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { GUILayout.Label(CoolTimes.ToString()); if (GUILayout.Button("Begin")) { StartCoroutine(waitForOneSecond()); } ...

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述【图】

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画...

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源

/*‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide();$(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering);for (i = 1; i ‘).text(i));};$numbering.fadeIn(1700);});}); /*]]>*/原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/45169811

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosit...

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程【图】

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程 Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。 线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器...

Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单

Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单标签:游戏开发 数据库 unity3d sqlite 技术 本文系统来源:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655