unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等这些额外的动作会导致打包的碎片化。于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功能,好在这代码几乎不会改动也没什么人会用。思路就是把所有要做的事情依次执行,唯一的问题是某些步骤执行完毕后会有一个编译过程,要等编译结束才能执行下...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MouseControlModel : MonoBehaviour
{//旋转最大角度public int yMinLimit = -20;public int yMaxLimit = 80;//旋转速度public float xSpeed = 250.0f;public float ySpeed = 120.0f;//旋转角度private float x = 0.0f;private float y = 0.0f;void Update(){if...
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:using UnityEngine;
using System.Collections;public class CameraZoom : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {//Zoom outif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0){if(Camera.main.fieldOfView<=100)Camera.main.fieldOfView +=2;if(Camera.main.orthographicSize<=20)Cam...
很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态
其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameInstance.SetFullscreen(1);也就是在Unity中调用外面的js方法所以先在js中写个切换全屏的方法function FullScrSwitch(para){gameInstanc...
//实际项目中可以直接用GUI插件做个退出提示框。美观又和谐。public float uTime = 2; void OnGUI() { if (uTime < 2) { GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-50,100,40),"再按一次退出"); uTime -= Time.deltaTime; if (uTime < 0) { uTime = 2; } ...
说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效
夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中,先来看下我们的实现效果:感觉还不错
本次shader需要用到三种贴图:
1.晕影贴图:
给人一种正带着夜视仪的感觉
2.噪波贴图:
产生雪花状噪波
3.扫描线贴图:
增加夜视仪的真实感先建立一个shader
先浏览一下变量:
_ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图
噪波贴图:
基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动
通过对两种颜色...
下载NGUI包导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; publicclassMainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoidStart(){} // Update is called once per framevoidUpdate(){}
} 创建NGUI根节点的方法 private GameObject Window{ set; get;} voidCreateUI(){ //创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).game...
Unity淡入淡出的效果的实现 前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程). 自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次当我们需要用到的时候,就可以直接拿来用了,这也体现我们我们c#的封装的特性。 实现的思路: 一.因为当我们封装好一个类...
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 -2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(target) - 2. 物体转动到面向摄...
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance)){//Check the aspectif (hit.collider.name != "player"){Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);}}else{Debug.DrawLine(t...
主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:
代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private bool onDrag = false; //是否被拖拽...
实现目标: 1、个性化Box控件 2、新建TextAmount样式 3、新建TextItem样式一、个性化Windows界面设置GUI Skin 1.2 部分代码Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);
Rect weaponBox = new Rect(237, 230, 360, 147);GUI.Box(stateBox, "");
GUI.Box(weaponBox, "");//[‘wep?n] n. 武器,兵器1.3效果二、新建TextAmount样式 2.1、 代码#region 个性化Box控件Rect stateBox = new Rect(237, 67, 360, 147);Rect we...
一. 图片识别触发与图片移出视角触发ImageTarget身上“Default Trackable Event Handler”脚本中“OnTrackingFound”方法:图片识别触发“OnTrackingLost”方法:图片移出视角触发根据需要自定义重写该方法二. 对应的手机操作手势1. Input.touchCount==1 //操作的手指数量2. Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Begin/Stationary...或者其他 //手指的操作类型(刚按下,静止持续按,移动持续按,取消按等等操作)3. Input.GetTou...
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...