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fairy导入到unity中的注意事项【图】

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unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosit...

Unity学习日志_C#基础注意事项【代码】【图】

Unity学习日志_Unity初识_C#基础注意事项 本篇博客将整理笔者学习C#基础以来认为需要注意的一些细节和事项,内容可能并不完整且可能存在错误,欢迎各位大佬前来指正。 1. 开始C#严格区分大小写。 1. “=”的右侧可以为表达式,但会降低代码的可读性。例: int numA = 1,numB = 2; bool _isEqucal = numA == numB; //_isEqucal值为falsenamespace :命名空间,包含一系列的类。对类进行逻辑划分,作用:为了避免重名。 using :引用...