【gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)】教程文章相关的互联网学习教程文章

gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)

能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移 人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右 两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大二:无限场景2d部分 两张相同的场...

Unity游戏框架设计

1、单例模式 模块间的脚本,向上一层层的封装,只能通过Manager进行传递。缺点: 可移植性很差 层级关系复杂 每一个游戏框架都不一样2、PURMVC: 通过消息处理中心,进行脚本间的交流 耦合性变弱,容易移植缺点: 封装层级很多 遵守很多的接口,进行脚本间的通讯 关系比较复杂 3、mvc和单例混合模式 1、条理清晰 代码组织明确 2、移植性高 代码利用率高 3、程序交流方便...

依赖反转Ioc和unity,autofac,castle框架教程及比较

1、依赖倒置的相关概念http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3873073.htmlIoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)2、依赖倒置的方式http://www.cnblogs.com/muzinian/p/3357741.html于依赖反转原则、控制反转和依赖注入的抽象的初学者指南3、主流ioc框架http://www.cnblogs.com/bchp/articles/1527693.htmlhttp://www.cnblogs.com/liping13599168/archive/2011/07/17/2108734.html(1)从测试中,可以看出Autofac和St...

Asp.Net Ioc框架入门之一 Unity【代码】

一、概述  IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。  作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。  依赖注入: 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再由...

Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)

Unity的Entity-Component-System实现的非常漂亮,非常灵活。很多文章也对这种组件实体的开发模式倍加推崇。因为它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。 但是实际开发过程中,限制于我的个人能力,想实现一个同样漂亮的基于组件的MMO框架是非常困难的一件事情。 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上,所谓漂亮的框架是因人而异的,并且不一定是必须的,能够用自己熟悉的方式快速的完成项目的开发就足够...

【总结】游戏框架与架构设计(Unity为例)【图】

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中,View层是单独的,Model我放在基类中,Controller则在派生类,实现了MVC...

Unity框架之状态机【代码】

1、vs 注解快捷键?2、接口 方法、属性、字段?3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)?4、[HideInInspector]第一步:IState 初步定义 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicinterface IState{5//获取状态机状态 6uint GetStateID();7 8//void OnEnter();9//void OnLeave(); 10//等待补全11void OnEnter(); 12void OnLeave(); 1314//Unity 生命周期15void OnUpdate(); 16v...

基于xlua和mvvm的unity框架【代码】【图】

1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例。XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单...

Unity的基础程序框架【代码】

基础程序框架 前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言 完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。 一、为什么要做这些 1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率 2、这些模块在游戏中各处都会用到 3、往往这些模块在各个小项目中是通用的...

.NET Unity IOC框架使用实例详解【图】

.NET Unity IOC框架的使用实例,具体内容如下 1.IOC简介IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。 2.Unity引入3.创建单例模式容器类 using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using S...

ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统之前端页面框架构建源码分享【图】

开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧。 用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe 工欲善其事必先利其器。需要用到以下工具。 Visual Studio 2012 您可以安装MVC4 for vs2010用VS2010来开发,但是貌似你将不能使用EF5.0将会是EF4.4版本,但这没有多大的关系。 MVC4将挂载在.NET Framewor...

Unity程序基础框架学习【代码】

一.常见的资源管理方式在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Resources在脚本中使用的资源文件夹、Prefabs预制件文件夹等。 二.搭建简单的程序框架 1.单例模式基类模块 游戏中常用的管理类或者其他只能有一个实例的...

[经验] Java 使用 netty 框架, 向 Unity 客户端的 C# 实现通信[2]【代码】

在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也欢迎留言, ok 话不多说, 开始代码的表演 首先呢, 先来写一个缓存的部分import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory;import jav...

10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unity中启动【代码】【图】

-- 全局模块 require "Global.Global"-- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 GameMain = {};-- 全局初始化 local function Initilize()local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab"ResourcesManager:GetInstance():CoLoadAssetBundleAsync(loadingAssetbundlePath) end-- 进入游戏 local function EnterGame()-- TODO:服务器信息应该从服务器上拉取,这里读取测试数据local ServerData = require "DataC...

在Unity中使用GRPC框架【代码】【图】

在Unity中使用GRPC框架 1.环境搭建 1.首先,需要去GRPC官方下载一些插件 官方链接:https://github.com/grpc/grpc/tree/061fcbb214658197cbe40dabb305ecacd5434dda/examples/csharp/HelloworldUnity/Assets (没有的话我放在网盘里面了https://pan.baidu.com/s/1iMLvNmFs9Vd5VdLiqYFtvg,提取码:069n) 2.然后将插件放在Unity工程的Plugins文件夹下。 3.打开VS,在Unity的工程下再新建一个专门用来生成协议脚本的工程,如图: 4....