【unity使用Animator做一个简单的动画】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity使用protobuf-net进行二进制序列化与反序列化【代码】

Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高、易用性强。 1publicstaticclass Serialization2{3publicstaticbyte[] Serialize<T>(T instance)4 {5byte[] bytes;6using (var ms = new MemoryStream())7 {8 Serializer.Serialize(ms, instance);9 bytes = newbyte[ms.Position]; 10var fullBytes = ms.GetBuf...

unity3d用http协议连接服务器和数据库

忙了一晚终于解决了这个问题,关于U3Dunity3d用http协议连接服务器和数据库实现一个用户登入的功能U3D代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Submit : MonoBehaviour{ public string url = "http://huang.me/login1.php"; //UI public UIInput user; public UIInput password; IEnumerator OnClick () { WWWForm sum = new WWWForm (); ...

unity3d shader的软高光的金属效果【代码】【图】

软高光的金属效果 学了书里的这一章有很多知识我也很不了解,于是查了一些资料,渐渐的明朗了一些,,一下结合书里的知识和网上的资料与我的理解来说明 主要原理是Cook-Torrance光照模型的算法,是BRDF(双向反射分布函数)的一种,具体算法请看后面 新建一个shader 先浏览一下变量 _MainTint 主色调 _RoughnessTex 粗糙度贴图(控制高光大小) _Roughness 表面粗糙程度 _SpecularColor 高光颜色 _SpecPower 高光强度_Fresnel ...

Unity TexturePacker的图集使用

TP打好图集后,2个文件导入的Unity中,前提Unity要导入 商店中TexturePacker Importer 才会自动切分图集里面的图https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/using-spritesheets-with-unityhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/texturepacker-importer-16641原文:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/15009802.html

Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板【代码】【图】

比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] //[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))] public class CustomInspector : Editor {public override void OnInspectorGUI(){string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target);G...

Unity 3D 实战核心技术详解 书籍出版

经过半年的努力,处女作《Unity 3D 实战核心技术详解》终于问世了,购买网址:http://www.broadview.com.cn/article/70 在12月5日到12日期间,在打折的基础上优惠,书籍内容全是干货,购买方式:可以查看网页中的“如何购买”。本文出自 “海游移动” 博客,请务必保留此出处http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1880374原文:http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1880374

Git管理unity3d项目

如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容如下:Library/Temp/*.sln*.csproj*.sln*.userprefs*.unityproj*.DS_Store “Library/”表示忽略Library文件夹下的内容,所忽略的都是自动生成的东西,项目中所需要的只有Assets,ProjectS...

Unity框架之状态机【代码】

1、vs 注解快捷键?2、接口 方法、属性、字段?3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)?4、[HideInInspector]第一步:IState 初步定义 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicinterface IState{5//获取状态机状态 6uint GetStateID();7 8//void OnEnter();9//void OnLeave(); 10//等待补全11void OnEnter(); 12void OnLeave(); 1314//Unity 生命周期15void OnUpdate(); 16v...

unity 按tab键切换下一个inputfild【代码】

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; publicclass InputNavigator : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler { EventSystem _system; privatebool _isSelect = false; void Start() { _system = EventSystem.current; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && _isSelect) { Selectable next = null; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || ...

unity3D中使用Socket进行数据通信(一)【图】

公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。因为sqlite本身不带server,作为数据库仅仅是一个文件,sqlite放在server上与client通信的需求事实上就是多个client訪问同一个文件了。查了一些资料,有非常多方法,个人感觉socket不错。一来应用广泛。自己学习后也是一个充电...

Unity[C#] Reflection To Update Scripts

我正在使用Unity 3D的一个项目。这个项目是一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以任何人都可以帮助我?答:把你的脚本通过MonoDevelop / VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到您的统一项目的资产文件夹,将扩展名从.dll文件到.bytes 根...

Unity之导航网格寻路相关参数

1、Object(物体)参数面板Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格(模型)。NavigationArea:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable(行走区域)、Not Walkable(不可行走层)和Jump(跳跃层)。 2、Bake(烘焙)参数面板Agent Radius:具有代表性的...

Unity与Android通信的中间件

2.1.1 Fragment和Activity都需要实现的接口——IBaseView/** * Description:Basic interface of all {@link Activity} * or * {@link Fragment} * or * {@link android.app.Fragment} * <p> * Creator:yankebin * CreatedAt:2018/12/18 */public interface IBaseView { /** * Return the layout resource * * @return Layout Resource */ @LayoutRes int contentViewLayoutId(); /** * Call af...

Unity 3D中的内存管理

Unity 3D中的内存管理 Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最近在接手的项目中存在严...

Unity3d 网络编程(一)(Unity3d内建网络Network介绍)

首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库,RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写服务器是完全可以的,并且内建网络库的各项功能封装完善。对于一款ARGP都可以轻松的上手来写服务器,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC,对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数,使用Network可以创建一个服务器,也可...