【随笔——判断Unity3D的运行平台】教程文章相关的互联网学习教程文章

c#-Unity3D-查找每秒变化的浮点平均值【代码】

我正在计算速度,效果很好.但是如何找到速度变量的平均值?速度值大约每秒更改一次(GPS值更新时).当他(她)按下“完成”按钮时,我需要显示用户的平均速度 谢谢你的帮助 这是我的示例代码:void Update() {timer += Time.deltaTime;if (lonA != Input.location.lastData.longitude || latA != Input.location.lastData.latitude){CalculateDistances(lonA, latA, Input.location.lastData.longitude, Input.location.lastData.latitud...

通过脚本C#在unity3d中的特定位置移动门【代码】

我的游戏中有两个门.最初它们是关闭的.之后,它们将打开,并会在特定点停止(图片作为示例附上).到目前为止,我已经编写了一个脚本,该脚本可以连续旋转门.我想阻止他们,例如以45度角,需要种种建议.using UnityEngine; using System.Collections;public class rotate : MonoBehaviour {public string rotate_along = "y";public float speed = 10.0f;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per fram...

c# – Google Play游戏服务:ERROR_NOT_AUTHORIZED,推出Beta时. [Unity3d] [GooglePlayGamServices]【代码】

Google Play游戏服务:SIGN_IN状态:ERROR_NOT_AUTHORIZED,在推出Beta版时.还有: – W Auth : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE如果我直接从Unity构建和运行,一切正常.但是,当我推出测试版时,它会显示带有加载圈的登录谷歌绿色框(然后是帐户 – >选择测...

c# – Unity3D Android插件:无法启动服务【代码】

我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-14 15:02:23.965: W/ActivityManager(444): Unable to start service Intent { cmp=net.calipssoone.bnh/com.activitychecker.adservice.CheckService } U=0: not found我用谷歌搜索,发现问题出现在清单中,但无法弄清楚我做错了什么.以下是清单中声明服务的方式:<app...

c# – 从Unity3D代码启动android服务【代码】

在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService(). 据我了解序列,我需要获得主要的Unity3D活动并从中启动服务. 我的班级应该叫服务.public final class StatusCheckStarter {public static void StartChe...

java – 将Unity3D项目导出并运行到Android Studio

我希望在Android手机上运行时从Unity Application获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用Android Studio运行它.我正在做以下步骤: >从播放器设置中选择Google Android Project选项,从Unity3D导出项目.>打开Android Studio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建 – >制作项目.>选择运行 – >运行’ModuleName’. 我在Gradle控制台中遇到以下错误:FAILURE: Build failed with an exception.What went wrong: Ex...

Electron启动Unity3d的exe程序

const {app, BrowserWindow} = require('electron')const ipcMain = require('electron').ipcMain// Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will// be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.const Host = 'http://192.168.2.159';//进程窗口//主窗口let win;//三维进程let unity3d;//在三维中弹出的新窗口let win3d;//创建主窗口function createMainWindow ()...

Unity3D编辑器操作技巧21-TileMap可编程瓦片【图】

原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

unity3d的C++链接问题(std Undefined symbols for architecture)【图】

unity3d通过IL2CPP转化为xcode项目时,会把C#脚本代码转化为C++代码 如果使用Xcode9以及以前的版本生成的Unity3d项目,需要链接stdc++.6.tbd库 如果使用Xcode10编译该项目,会提示库找不到只能替换为 libc++替换后编译会出错,都是关于std的原因:unity3d工程在转化为Xcode工程时使用的是Xcode9的C++库环境生成: libiPhone-lib.a,C++库不兼容 解决办法:使用Xcode10的环境重新生成Xcode项目

分享一个Unity3D小作品,源码地址已公布在文章开头!【图】

原文链接:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3789656.html  Update:回复量有点大,楼主工作期间可能无暇向童鞋们发送源码,为了不让童鞋们久等,现公布源码地址。 链接: http://pan.baidu.com/s/1sjpYW4d 密码: zhp9请注意,源码中有Blend模型,如不能成功导入模型,请安装Blender. 再次向点推荐的童鞋们表示感谢!在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决...

c# – Unity3d开发:JNI错误(app bug):访问过时的本地引用0x200001(大小为0的表中的索引0)【代码】

我在开发unity3d项目时使用AndroidJavaObject.我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但它会引发标题中的异常.using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading;public class MainScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity")){Debug.Log("pressed");Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(ListenTh...

c# – Unity3d – 在播放模式下加载特定场景【代码】

好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏. 是否可以在Unity编辑器中执行某些操作,以便在您点击“播放”时默认加载特定场景,而不是您正在使用的场景? 我显然可以解决这个问题public bool goToMenu; //set this to true in...

c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?【代码】

首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: ...

c# – Unity3d c插件【代码】

我目前正在开发一个Unity3d 4.0 Pro项目,我试图将tngaming背心与团结联系起来.我唯一可用的SDK(http://tngames.com/pages/Developers)是C .h和.lib文件.据我所知,从文档(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html),我只需将两个tngaming.h和tngaming.lib放入我的资产文件夹,并执行以下代码:[DllImport("tngaming")] private static extern int SetUpJacket();这将允许我调用函数SetUpJacket().但是我得到了DllN...

c# – 如何在移动设备上的Unity3d中实现多点触控?【代码】

我使用OnMouseDown()来处理按压,但是不可能实现多点触控. 该程序包括在您点击然后减少时增加的对象.如果只有一次触摸,一切正常.但是,当您尝试同时单击多个对象时,它无法正常工作. 我正在尝试解决问题,但它无法正常工作,对象无法扩展,多点触控不起作用. 码:using UnityEngine; using System.Collections;public class OnTouch : MonoBehaviour { public AudioClip crash1; public AudioClip hat_closed; public AudioClip hat_open...