【随笔——判断Unity3D的运行平台】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d 右键快速打开文件【代码】

在开发中如果只是想快速查看某个(如.lua)文件的话,可以活用右键功能,这个在打开多个工程并调试的情况下略显高效。如图:写了一个工具类,并添加了两个方法:可选用notepad++或记事本快速打开文件。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using thisObject = UnityEngine.Object; using System.Threading; using System;public class EasyTool { const int OpenMax = 10; //一次打开文...

漫话Unity3D(三)

八、预制(Prefab) 这个单独提出来,是因为它太常用了。也是Unity 的核心要素之一。原本Unity中的一个物体是你拖拽一个模型到场景中,或者创建一个几何体,或者灯光地形等,然后设置这个物体的偏移、旋转和缩放。然后绑定好脚本,设置好参数。如果想要第二个相同物体的话,复制一份。但是问题来了,如果有一个问题需要这n个物体都进行修改,那么就要操作n遍。这个时候预制就体现出威力了,你可以拖拽场景中的物体到下方的资...

unity3d摄像机【图】

主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解一 概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄 像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏 的全部视图保持摄像机静止即可。对于第一人称的射击游戏,常会将摄像机挂载...

unity3d5.2.3中 调整视角【图】

按住alt键不放,然后左边的手的图标会变成一个眼睛,在Scene中移动。就会发现可以调整视角了原文:http://www.cnblogs.com/chucklu/p/5013758.html

Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数【代码】

最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5) cgCreateActor(2,25,108,100,90) cgWait(0.2) cgMove(1,109.7,100,9,false) cgWait(3) cgFaceToActor(1,2) cgWait(1.5) cgPopTalk(1,1,2) 我的做法是借助一个第三方库NCalc,把自...

Unity3D文件读取

Resources:是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。主线程加载。资源读取使用Resources.Loa...

Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步【图】

在Unity3d 编辑器中创建一个 物体,然后保存为 Prefab 。上传到 SVN中,在团队协作中很正常的一个操作,但是因为Unity的配置问题,在另外的电脑上下载过来后,Prafab却被Unity修改。 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn将SVN 上的Prefab 和本地的被Unity修改过的Prefab 进行比较。我们正常的prefab 应该是以右边文本形式存在的,但左边的却类似 二进制 存在。很可能是Unity 的编辑器设置有不同。点击 Ed...

unity3d--为组件添加声音【图】

只需要把声音拖到组件上面即可下面有几种选项loop以及pLay on awak经常用到 一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件 原文:http://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4920760.html

unity3d控制模型的运动【代码】

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。publicclass HeroMove : MonoBehaviour {privatefloat speed;//人物行动速度private Animation ani;// Use this for initializationvoid Start () {speed = 1f;ani = GetComponent<Animation> ();}// Update is called once per framevoid Update () {/*向前走/跑*/if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);if (Input.GetKey...

[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)

觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能...

Unity3D调用摄像头【代码】

代码启用摄像头1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. void Start () { 8. 9. WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture (); 10. 11. //如果有后置摄像头,调用后置摄像头 12. for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { 13. if (!...

在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图【代码】

https://my.oschina.net/u/4316056/blog/4002529using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine;public class 截图 : MonoBehaviour {private void Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){Debug.Log("Save");Save();}}private RenderTexture TargetTexture;private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){TargetTexture = source;Graphics....

Unity3d版本控制

【狗刨学习网】官网地址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html官方有提供,但是要花钱。可以用SVN。转一个别人的翻译:算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。...

unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训

下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain] view plaincopy// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/ // Note: Manually altering this data may prevent you from opening it in Sh...

07一脚本控制多物体三种方式--《程序员学Unity3d》

已经知道怎样简单地控制物体的运动了,继续扩展下,学习如何方便地同时控制多个物体。在脚本中访问其它的物体一:通过脚本参数public GameObject gameObject;然后就能在脚本的控制面板中看到该“公共”参数,然后将物体实体拖拽到该脚本的该参数上即可实现控制。一般我们可以在一个脚本上控制多种物体,然后将该脚本赋给“地面”这类永久存在的物体,方便控制,也方便共享脚本给其它人用(合作)。二:通过物体名称添加一个球和方...