在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1076字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
https://my.oschina.net/u/4316056/blog/4002529
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class 截图 : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Debug.Log("Save"); Save(); } } private RenderTexture TargetTexture; private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { TargetTexture = source; Graphics.Blit(source, destination); } private void Save() { RenderTexture.active = TargetTexture; Texture2D png = new Texture2D(RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height, TextureFormat.ARGB32, true); png.ReadPixels(new Rect(0, 0, RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height), 0, 0); byte[] bytes = png.EncodeToPNG(); string path = string.Format(@"D:\123.png"); FileStream file = File.Open(path, FileMode.Create); BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file); writer.Write(bytes); file.Close(); writer.Close(); Destroy(png); png = null; Debug.Log("Save Down"); } }
原文:https://www.cnblogs.com/nafio/p/14266957.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图全部内容,希望文章能够帮你解决在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。
来源:【匿名】