【HTML5安全风险之Web Storage攻击详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

详解html5Canvasdrawing的示例代码(三)【图】

本篇主要讲,html5 canvas中图形的填充(filling)功能应用,主要包括基本颜色定义(Basic Colors)、渐变(Gradient)、图案(Pattern)、阴影(Shadow);先贴一个以下所有涉及到的实现运行的基本代码段: Base Code<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowL...

Html5CanvasImage的图文代码详解(一)【图】

Canvas所支持的Image API是非常强大的;我们可以直接加载图像,将其显示在Canvas上,也可以切割和拼接显示所需的任何图像部分;此外,Canvas给我们提供的存储其像素数据的功能,我们可以通过操纵像素数据,然后重新绘制到Canvas上。虽然Canvas只有提供少数的Image API函数,但它开辟一个像素级别操纵的世界;它使开发人员可直接在Web浏览器中创建优化的应用程序,而无需任何插件。Canvas Api允许访问DOM定义的Image对象:<img></img>, ...

Html5CanvasImage的图文代码详解(二)【图】

上一篇,主要讲了canvas提供的基本的Image API;本篇我们使用canvas提供的Image Api及变换,来实现一些实例:小车的简单运动、简单游戏地图、图像的平移缩放;以下应用中使用到的图片:图片1:tanks--[32*32]*8--tanks.png图片2:map--[32*32]*4--map.png 我们在Canvas上(50,50)的位置上显示tanks的前1/8部分(第一个tank),如何做呢?我们用part of image api;context.drawImage(tanks,0,0,32,32,50,50,32,32);如果要使当前的tan...

HTML5WebStorage的图文详解【图】

Web Storage是HTML5 API提供一个新的重要的特性;最新的Web Storage草案中提到,在web客户端可用html5 API,以Key-Value形式来进行数据持久存储;目前主要的浏览器已经支持该功能;常见的web客户端数据存储比较:Html5 Web Storage非常易于Web开发者使用,他提供了非常简单的获取或设置key-value对的API; 支持的数据大小由网页浏览器厂商来决定,大多数支持都是5M或10M以上;这就意味着,我们可以在客户端存储更多有关用户及会话的...

详解HTML5网络拓扑图整合OpenLayers实现GIS地图应用(图)【图】

HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地图以及GoogleMap等众多GIS地图引擎融合的解决方案。以上抓图为本文介绍的例子最终运行效果,接下来我们一步步来实现,首选显示地图信息需要有城市经纬度数...

快速开发基于HTML5网络拓扑图应用的详解(图文)【图】

该例子展示了如何构建两个节点、一条连线、以及一个 Group 的组合效果。可以容易理解构建一个拓扑界面基本上就是操作 DataModel 数据模型,以下为构建上图界面效果的模型代码部分:// init data modelhello = new ht.Node(); hello.setPosition(60, 140); hello.setName(Hello); hello.setStyle(note, I love HT); hello.setStyle(note.background, #FFA000); dataModel.add(hello);world = new ht.Node(); world.set...

详解html5Canvasdrawing的示例代码(一)

只有对基础二维图形的绘画(drawing)、着色(coloring)、变换(transforming)有较强基础,才能更加有效的利用Canvas;下面,我就简单了解一下,canvas是如何绘画基本shape的(矩形、直线、圆弧、贝赛尔曲线)等; 先贴一个以下所有涉及到的实现运行的基本代码段:Base code<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="utf-8" /><script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script><script type="text/javascrip...

HTML5边玩边学(一)-画布详解【图】

width="750">一、<canvas>标签Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍<canvas>标签的用法非常简单,如下: <canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;">你的浏览器不支持 Ca...

HTML5标准学习-文档结构详解

说起HTML的结构,很多人都能说得头头是道,一般来说答案可能是这样的:一个DOCTYPE,一个html,里面有head和body元素。这当然不能说是不正确的,但是如果问到一个最小的HTML源文件必须有哪一些东西的话,恐怕很少有人能正确地做出回答。先来回答一下这个问题,一个最简的HTML5源码文件需要的内容如下:<!DOCTYPE html>是的,就这样,一个字符不多,一个字符不少,除了大小写可任意变化外,其他的任何内容都是不能变动的。那么究竟是...

HTML5网络拓扑图性能优化的图文详解【图】

http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的结果,再进一步和图片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制图片和绘制文本在性能上不是一个等级的,在性能上绘制图片会好太多。我们今天就来...

HTML5之Javascript多线程的详解

http://www.gxlcms.com/wiki/48.html" target="_blank">Javascript执行机制 在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是在本质上程序的运行仍然是由 JavaScript 引擎以单线程调度的方式进行的。在 HTML5 中引入的工作线程使得浏览器端的 Javascript 引擎可以并发地执行 Javascript 代码,从而实...

详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文)【图】

下面继续介绍基于http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">html5画布canvas的放大镜效果:主要步骤:1)图像的加载,上篇blog里有www.gxlcms.com/html5-tutorial-358646.html,必须注意apache的配置,否则getImageData()会有安全问题而无法运行!!2)核心:两个图像矩阵间的映射,设o为圆心,则变换后的点A‘对应的是原图像的A点(此乃放大的效果!!!本实验取放大倍数为2)3)为了简便起见,没有采用线性插值的方...

HTML5文件操作API的代码案例详解

简介我常常想,如果网络应用能够读取和写入文件与目录,将会非常方便。从离线转移到在线后,应用变得更加复杂,而文件系统方面的API的缺乏也一直阻碍着网络前进。存储二进制数据或与其进行交互不应局限于桌面。令人欣慰的是,由于FileSystemAPI的出现,这一现状终于得到了改变。有了FileSystemAPI,网络应用就可以创建、读取、导航用户本地文件系统中的沙盒部分以及向其中写入数据。API 被分为以下不同的主题:读取和处理文件:Fil...

HTML5canvas画图的图文代码详解

http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5 canvas画图HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等...

HTML5实践-如何使用css3丰富图片样式的详解(一)【图】

在css3中,直接在图片上使用box-shadow 和 border-radius,浏览器并不能很好的渲染。但是如果把图片作为background-image,添加的样式浏览器可以很好的渲染。我将会介绍如何使用box-shadow, border-radius 和 transition创建不同图片样式效果。   问题  通过查看demo能注意到,我们为第一行图片设置了border-radius 和 内嵌box-shadow。firefox渲染了图片的border-radius,但是没有渲染内嵌box-shadow。chrome和Safari两种效果...