HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2228字,纯文字阅读大概需要4分钟。
内容图文
![HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1331/88fb441647384638a8c27c8234d05238.jpg)
一、绘制基本图形
在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”
1.在HTML中创建Canvas画布:
< canvas id ="mycanvas" width ="960px" height ="580px" > 浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 --> </ canvas >
2.获取画布标签,并得到一个2D对象:
var c = document.getElementById(‘mycanvas‘); //获取标签var ctx = c.getContext("2d"); //返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。
1、绘制线条:
ctx.lineWidth = 10; //设置线条宽度 ctx.strokeStyle = "red"; //设置线条的颜色 ctx.beginPath(); //创建一个新的路径 ctx.moveTo(10,10); //将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处 ctx.lineTo(150,10); //移动画笔到坐标(150,50)处 ctx.stroke(); //开始绘制定义好的路径
通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。
2、绘制空心矩形:
md5.strokeRect(100,100,200,240); //绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽
3、绘制实心矩形:
方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。
方法二:
md5.rect(10,10,70,40);
md5.fill();
4、画圆:
使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终
止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。
5、画圆角矩形:
用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。
6、擦除Canvas画板:
clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。
7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。
8、利用clip()函数可在指定区域绘图。
9、绘制自定义图形。
二、绘制文本
1、cxt.font:设置字体样式。
ctx.font = "30px Arial"; //设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果
2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。
ctx.strokeText("Hello World",100,50); //设置文字内容
3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();
4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。
5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。
三、图片操作
1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:
drawImage(image,dx,dy);
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);
第一参数都是要绘制的对象。
绘制图像方法一:
在HTML添加如下代码:
< img id ="face" src ="1.jpg" alt ="the face" width ="240px" height ="240px" >
JavaScript代码如下:
var img=document.getElementById("face"); image.onload =function(){ ctx.drawImage(image,10,10); }
绘制图像方法二:
var image = new Image(); image.src = "1.jpg"; image.onload =function(){ ctx.drawImage(image,10,10); ctx.drawImage(image,260,10,100,100); ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100); }
一定要添加图片的onload事件监听!
第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。
第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。
第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。
2、利用getImageData和putImageData绘制图片。
3、利用createImageData新建像素。
原文:http://www.cnblogs.com/suvllian/p/5451612.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。