【设计模式详解-java(转)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式:适配器模式【代码】【图】

绪论 其实很早以前就看过一些关于设计模式的文章,知道这个很重要,为此还写了一些demo,但是在实际开发过程中基本没有使用过。原因:不习惯,不记得,其实更多的是不明白什么情况下可以使用。所以导致自己的代码又臭又长,还会重复的造一些轮子,使代码看起来毫无亮点。 这次学习设计模式,更多的是分析理解,思考以往编程中哪些地方可以用到这些模式,从而可以使以后的自己在开发相同模块时可以使用。 理解结构型模式。 主要作用...

Java设计模式--观察者模式到监听器【代码】【图】

观察者模式是对象的行为模式。又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式。抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用到保存在一个集合里,每个主题都可以拥有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者对象。主题角色又叫被观察者。 具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色是抽象主题的一个具体子类实现。 抽...

Java 大白话讲解设计模式之 -- UML类图

原文链接:https://www.jianshu.com/p/2828874af134https://www.jianshu.com/p/2828874af134

java – 当if-else增长时,应该使用什么样的设计模式?【代码】

我们有一些代码:public class ErrorCodeUtil {public static void handleErrorCode(String errorCode) {if (errorCode.equals("1")) {handleErrorCode1();} else if (errorCode.equals("2")) {handleErrorCode2();} else if (errorCode.equals("3")) {handleErrorCode3();} else {handleErrorCodeByDefault(errorCode);}}public static void logByErrorCode(String errorCode) {if (errorCode.equals("1")) {logErrorCode1();} el...

设计模式之观察者模式-Java内置观察者及总结【图】

观察者下篇在上一篇文章中,我们通过污污弹公司司小司做气象站项目学习了观察者模式怎么使用。在本篇中,我们对观察者模式进行总结及关键点,还有一个就是Java中内置的观察者模式。本文出处:凯哥Java(kagejava)一:Java内置的观察者我们将使用Java内置的观察者将气象站项目重新写一次。内置观察者的区别:Subject对象:1:subject名称变了,变成了Observable了;功能不变,还是注册、移除、通知观察者三个功能;2:observable是对...

java设计模式之UML③类图讲解多个类之间的关系【图】

图来自大话设计模式虚线和箭头指向依赖关系,也就是动物类依赖氧气类和水类 一般依赖关系是一个类使用另一个类作为参数使用动物是一个父类 鸟继承动物 其中空心三角继承关系(箭头方向是子类指向父类)实心菱形代表组合关系 上面的 1 和 2 代表每一个鸟有两个翅膀 这两个类有相同的生命周期这个图表达的是大雁,鸭,企鹅是鸟的子类,继承自鸟关联关系一般表示一个类和另一个类对象是有关联的 也就是说一个类中有另外一个类的对象和...

Java 设计模式【图】

原文链接:http://www.cnblogs.com/zoeyqq/p/6554108.html参考实验楼:https://www.shiyanlou.com/courses/100/labs/863/document 1 什么是设计模式 在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。 换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2 设计模式原则 1、开闭原则(O...

走进JavaWeb技术世界7:Tomcat中的设计模式【图】

微信公众号【Java技术江湖】一位阿里 Java 工程师的技术小站。(关注公众号后回复”Java“即可领取 Java基础、进阶、项目和架构师等免费学习资料,更有数据库、分布式、微服务等热门技术学习视频,内容丰富,兼顾原理和实践,另外也将赠送作者原创的Java学习指南、Java程序员面试指南等干货资源) 。 门面设计模式 门面设计模式在 Tomcat 中有多处使用,在 Request 和 Response 对象封装中、Standard Wrapper 到 ServletConfig 封...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(十八:中介者模式)【代码】【图】

中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。 将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。其主要缺点是:当同事类太多时,中介者...

java设计模式--策略模式【代码】【图】

策略模式策略模式是对象行为型模式,它可以定义一系列的算法,并且将每个算法封装起来,在使用时可以相互替换,使得算法可以独立于客户的使用而变化。例如:今天我要从北京去深圳,我可以选择坐火车、坐高铁、坐飞机等方式出现,这样每一种方式耗费的时间不同,但是我能达到的目的都是相同的,我从北京到了深圳只是我耗费的时间不同而已,这样我就可以把三种出行方式分别封装到3个类里面根据不同情况可以自由变换算法,而作为客户的...

Java设计模式之过滤器模式

1 基本概念: 这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把他们连接在一起。 2 person对象,Criteria接口和实现该接口的实体类,来过滤Persond对象的列表。 样例: //对person类进行过滤 public class Person{ private String name; private String gender; private String maritalStatus; public Person(String name,String gender,String maritalStatus){ this.name = name; this.gender = ge...

java设计模式--观察者模式【代码】【图】

观察者模式观察者模式是对象行为型模式,它定义了一种一堆多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它对象都会得到通知。观察者模式也被成为发布-订阅模式。我们在使用微信的时候订阅公众号,在公众号有心得文章时会推送给订阅公众号的人,在使用微博时,关注了某博主,在我们刷微博同时博主有新的微博时会将新的消息展示给我,这两种案例都是使用了观察者模式。 观察者模式的适用性观察者模式适用于当一个抽象模型...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(十六:状态模式)【代码】【图】

状态模式对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 有利于程序的扩展。通过定义新的子类...

Java的设计模式(7)— 生产者-消费者模式【代码】

生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式,它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。这个模式中,通常有两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间通过共享内存缓存区进行通信,这样就避免了生产者和消费者直接通信,从而将生产者和消费者解耦。不管是生产高于消费,还是消费高于生产,缓存区的存在可以确保系统的正常运行...

Java设计模式(5) -- 依赖倒置原则【图】

定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 作用 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性; 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性; 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险; 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。 实现方式 依赖倒置原则实际上就是面向接口编程。 举个栗子,学生写字的实现。错误实现方式学生直接调...