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Java设计模式系列-抽象工厂模式

原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一、概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别。 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如《Java设计模式系列-工厂方法模式》中所举的例子,目标就是桌子这一类商品。 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装。 这种情况下,就需要使...

Java 开发 设计模式 ----创建型模式【单例模式,工厂模式,建造者模式,原型模式】【图】

1、单例模式(Singleton) 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 懒汉式public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() {} /* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { ...

java实现23种设计模式之适配器模式【代码】【图】

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 代码如下:package com.ceshi5;public interface Targetable {/* 与原类中的方法相同 */public void method1();/* 新类的方法 */public void method2(); }package com.ceshi5;public class Source {public void method1() {System.out.println("...

Java设计模式之简单工厂设计模式【代码】

第一步:产品类 package Java设计模式.简单工厂设计模式; /*** 简单工厂实现多种水果的管理*/ public interface Fruit {//吃void eat();//种void plant(); } class Apple implements Fruit {String name;public Apple() {super();}@Overridepublic void eat() {System.out.println("苹果可以吃!");}@Overridepublic void plant() {System.out.println("苹果可以种植!");} } class Banlanna implements Fruit {String name;public...

Java设计模式之工厂模式

工厂模式定义:定义创建对象的接口,并由其子类决定实例化哪一个工厂类。 在不同条件下需要创建不同实例时,可以使用工厂模式。 以下代码演示工厂模式简单的实际运用: 定义一个接口ProductInterface: package com.ldl.cn.FactoryModel; public interface ProductInterface { void productShoes(); } 分别定义ProductInterface的实现类Slipper、Sandals: package com.ldl.cn.FactoryModel; public class Slipper implements...

Java设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式定义:提供一个创建一系列相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 向客户端提供一个接口,当客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象,可以使用抽象工厂模式。 以下代码演示抽象工厂模式简单的实际运用: 分别定义接口ProductInterface1、ProductInterface2: package com.ldl.cn.AbstractFactoryModel; public interface ProductInterface1 { public void code(); } package co...

Java设计模式之单例模式

单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供访问它的方式。 当需要控制单一实例数或节省系统资源的时候,可以使用单例模式。 以下代码演示单例模式简单的实际运用: 定义一个Singleton类: package com.ldl.cn.SingletonModel; public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {}; public static Singleton getInstance() { return instance; ...

两种语言实现设计模式(C++和Java)(一:工厂模式)【代码】

本篇开始记录实现设计模式在工作中的两种常见语言上的实现。 本篇介绍最简单的工厂模式。 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。 使用情景: 在不确定会有多少个处理操作时应该考虑使用简单工厂模式,如针对同样的接收到的数据,处理的逻辑可能...

java实现23种设计模式之普通工厂模式和抽象工厂模式【代码】【图】

package com.ceshi2;/*** 举一个发送邮件和短信的例子* @author Administrator**/ public interface Sender {public void Send(); }创建一个接口,分别有短信和邮件实现这个接口package com.ceshi2;public class MailSender implements Sender{@Overridepublic void Send() {System.out.println("this is mail sender");}}package com.ceshi2;public class SmsSender implements Sender{@Overridepublic void Send() {System.out.p...

Java设计模式总结

什么是设计模式 ??设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。 六大设计原则设计原则 简单说明单一职责 一个类只负责一项职责里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是==面向接口编程==接口隔离原则 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的...

java设计模式-建造者模式【代码】【图】

模式导读: 建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。 依稀记得当我还是一名高中生时,好像每天都有各种不同"套餐"让我享用,前一天是英语+数学+物理的各种试卷和作业,后一天就是化学+生物+语文,再往后就是英语+数学+化学+生物....,总之单独每一科都会有让你头痛的各种各样的作业,而这些科目组合起来就是一种"套餐","套餐"的构造完全可以与其表示分离,使得同样的构建...

Java MVC设计模式【图】

. m 对应的是数据库的,c对应的是逻辑代码层 v对应的是前端展示部分 .

Java设计模式——模板方法模式

前言 学习的时候太困了,怎么办? 来一杯咖啡或者茶来提提神吧。他们两个都含有咖啡因,都可以提神醒脑。 下面我们看看咖啡和茶的冲泡过程: 茶烧开水 泡茶叶 将茶倒入杯子中 加点柠檬咖啡烧开水 冲泡咖啡粉 将咖啡倒入杯子中 加牛奶和糖我们观察上面两个步骤。发现他们的步骤很相似,甚至有些步骤一模一样。所以我们想到了抽象封装。 那么,抽象封装的过程,就是模板方法的实现过程。 阅读原文,点击跳转

Java设计模式——状态模式【图】

状态模式,当然是要和状态有关了。我们考虑一个情况,有一台糖果机器。他的工作流程是下面样子的。 观察流程图,我们找到几个重要的关键点: 该机器有多个状态 各个状态之前可以相互流转 状态流转时,需要一定的判断,确定流转到哪一个状态。 现在我们实现这个系统,你可能会写出下面这样的代码。 点我阅读原文,点我跳转

Java设计模式——代理模式

前言 最近清明节放假,请了几天假出去玩耍了。就一直没更新。太怠惰了。代理模式是一个庞大的体系,但是对于很多的代理模式的变形,我们没必要全都掌握。 正文 保护代理 我们定义一个需求场景:现在有一个查询系统,这个查询系统做了一些自我保护措施:每天0:00-8:00之间,不允许查询。8:00-24:00之后才可以查询。 我们可以使用保护代理模式实现这个需求。 保护代理模式的简单定义 保护代理模式(Access Proxy), 也叫Protect Proxy....