【设计模式详解-java(转)】教程文章相关的互联网学习教程文章

JAVA 设计模式 代理模式

用途 代理模式 (Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 结构 图-代理模式结构图Subject : 定义了 RealSubject 和 Proxy 的公共接口,这样就在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy 。abstract class Subject { public abstract void Request();}RealSubject : 定义 Proxy 所代表的真实实体。class RealSubject extends Subject { @Override public void Request() { System.out.pri...

java设计模式之模板模式【代码】

</pre>1 概述:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤<p></p><p>2 模板模式其实非常简单,仅仅使用了Java的继承机制,它的方法分为两类:基本方法和模板方法</p><p> 基本方法: 基本方法是有子类实现的方法,在父类(模板方法中)被调用</p><p> 模板方法:可以是一个或者几个,一般是一个具体方法,是对子类已经实现的基本方法进行调度...

Java-技术专区-设计模式-reactor模式

模型: 反应器模式做法是:汽车是乘客访问的主体(Reactor),乘客上车后,到售票员(acceptor)处登记,之后乘客便可以休息睡觉去了,当到达乘客所要到达的目的地后,售票员将其唤醒即可。 反应器模式与观察者模式在某些方面极为相似:当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。不过,观察者模式与单个事件源关联,而反应器模式则与多个事件源关联。JDK中模式原型复现: NIO有一个主要的类Selector,这个...

Java多线程编程实战指南(设计模式篇,黄文海)-之管道线模式【图】

不得不说,本人工作上很少有使用多线程编程技术的地方。由于本人工作上经常使用的是类似SSH等框架搭建MVC架构,所以更加习惯于编写一些优秀程序员所唾弃的样板式的代码。最近看了文海的多线程编程实战指南,瞬间眼前一亮。觉得有很多自己可以学习的,事实上,我已经在最近的项目中使用上了那本书介绍的两相终止模式、串行封闭模式、生产者消费者模式以及线程池等技术,确实在许多方面改进了我们服务端的吞吐量。说到这里本人吐槽一...

java/android 设计模式学习笔记(5)---对象池模式【代码】【图】

这次要介绍一下对象池模式(Object Pool Pattern),这个模式为常见 23 种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的 android 开发中经常会看到,比如 ThreadPool 和 MessagePool 等。 在 java 中,所有对象的内存由虚拟机管理,所以在某些情况下,需要频繁创建一些生命周期很短使用完之后就可以立即销毁,但是数量很大的对象集合,那么此时 GC 的次数必然会增加,这时候为了减小系统 GC 的压力,对象池模式就很适用了。对...

JAVA设计模式之 迭代器模式【Iterator Pattern】【图】

一、概述 提供一种方法来访问聚合对象(容器container),而不用暴露这个对象的内部细节。二、适用场景 1>遍历访问聚合对象中的元素,而无须暴露它的内容表示,将聚合对象的访问和内部数据的存储分离。使得访问聚合对象时无须了解其内部的实现细节。 2>需要为一个聚合对象提供多种遍历实现。三、UML类图四、参与者 1>Iterator(抽象迭代器):它定义了访问和遍历元素的接口,声明了用于遍历数据元素的方法,例如:用于获取第...

java 之 抽象工厂模式(大话设计模式)【代码】【图】

看了几次抽象工厂模式,每次查看都需要重新理解一次,可能是涉及的类和接口比较多,所以比较难缕清的关系吧!在笔者看来,我们还是要吸取其思想而不是生搬硬套。来看下类图:大话设计模式-类图看类图已经很乱了,来简单的梳理下。我们只看接口,这样就不难看出实际上是抽象工厂生产抽象产品的过程,而具体实现都是各自的实现类来做。看下具体的demo:工厂层/*** 工厂接口*/publicinterface IFactory {public IUser createUser();pu...

java 23种设计模式 深入理解(转)

创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.html原型模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html单态模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html结构型适...

Java 设计模式之代理模式

1、 定义:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。2、 类图:代理对象和被代理对象拥有共同父接口,代理对象依赖被代理对象。3、 优点:代理模式能将代理对象与真正被调用的对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;代理模式能在客户端和目标对象之间起到了一个中介作用,这样可以起到保护目标对象的...

Java 设计模式——原型模式(Prototype)【代码】【图】

原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 原型模式有简单形式和登机形式两种表现 形式。 简单形式的原始模型模式 简单形式UML类图如下: 原型模式的角色有 客户端角色(ClientPro): 抽象原型角色(ProtoType): 具体原型角色(ConcreteProtoType):被复制的对象 代码如下:publicinterfaceProtoType {/*** 根据自身克隆出新...

java设计模式【图】

设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套可以被反复使用、多数人只晓得、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编...

Java开发中的23种设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一...

【java设计模式】代理模式

http://www.cnblogs.com/cenyu/p/6289209.html原文:http://www.cnblogs.com/chengdabelief/p/7482735.html

Java设计模式--单例模式【图】

直想写点关于设计模式的东西,却懒到现在都没写过什么,今天上午看到项目中的代码,就在这个中午抽出时间写点东西,抛个项目截图先: 单例模式:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。下面介绍Java中常用的单例模式:一、懒汉模式 这种写法看上去似乎实现了单例模式,然鹅、实际应用中却...

JavaWeb学习笔记——DAO设计模式【图】

原文:http://www.cnblogs.com/tonglin0325/p/5469460.html