【设计模式详解-java(转)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式——迭代器模式【代码】

前言 对于迭代器,我们都不陌生,在使用到集合的时候,我们多多少少听说过。下面我们学习一种设计模式,就和迭代器有关。 考虑,现在我们有两个餐厅,一个煎饼果子,提供早餐。一个饭店,提供午餐。现在两家店合并了。既提供早餐,也提供午餐。但是两家的实现有所不同:煎饼果子使用的是list的菜单,而午餐店使用的是数组的菜单。现在两家合并在一起了,就需要对菜单进行重新的整合。 可喜可贺的是两家的菜单都是用同一个菜单类: ...

Java设计模式——组合模式【代码】

前言 同样的,我们从一个现实生活中的例子来举例了解组合模式。任何一种设计模式,都可以在现实生活中找到原型。 现在,你开了一家饭店,你的菜单是下面这个样子的。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10|-主菜单 |--早餐 |----煎饼果子 |----煎饼果子加蛋 |--午餐 |----红烧肉盖浇饭 |----红烧茄子盖浇饭 |----饭后甜点 |-------茶 |-------牛奶也许你觉得看文字不方便,那么我们把它转化成图形的形式:这样看起来就很方便了。 点击阅读原文,...

Java设计模式——复合模式

前言 复合模式,就是将多个模式组合在一起使用,就叫做复合模式。复合模式没有单一的定义,也没有固定的UML类图。 下面我们通过一个demo,来了解一下复合模式的组合。 当然,这个demo仅仅是一个demo,没有任何的实际使用价值。 正文 现在我们有一个需求,我是一个农场主,有一片大池塘,池塘里有绿头鸭子,红头鸭子,还有小孩玩的橡皮鸭子,和模仿鸭子叫的鸭鸣器。这些东西,都可以叫,但是叫声各不相同。 绿头鸭子:呱呱呱 红头鸭...

java实现23种设计模式之单例模式【代码】【图】

单例模式就是全局对象只有一个,比如开发中spring中常常使用到的bean; 跟静态类有点类似,但是静态类局限很多,不能被继承等。 单例模式又分为饿汉模式和懒汉模式。 饿汉模式是在加载类的时候就创建了实例,不管这个实例能不能用的到; 懒汉模式则是延时加载,用到的时候再创建实例。但是线程不安全。 饿汉模式:package com.ceshi;public class Singleton {//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象private Singleton(){ ...

JAVA设计模式概述

设计模式简介: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这...

折腾Java设计模式之备忘录模式【图】

原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式Without violating encapsulation, capture and externalize an objects internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很...

23中java设计模式(1)-- 策略模式【代码】

近来不太忙,就打算抽空看下源码补充一下知识,当我看了之后我发现看源码的关键是要弄清楚类之家的关系以及为何要这样的关系,否则如果只看具体的代码那不如去学习会儿算法。 于是就打算从设计模式入手,边学习边记录自己的心得体会, 如果有什么不对的地方。 欢迎各位大神指正。 策略模式 首先为什么叫策略模式,核心在于策略,说白了就是功能的实现代码。 只是这个代码不与其他类相耦合,但又与业务有关。 就拿英雄联盟举例子吧,...

Java面试题--设计模式

答案以及所有23种设计模式详细介绍,请参考: https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 设计模式的分类有哪些? 工厂模式: 概念: 实现方法:普通工厂方法、静态工厂方法 使用场景: 有哪些问题 单例模式: 好处: 单例模式的实现代码:最简单的,以及优化后的 适配器模式: 概念 核心思想 实现代码 装饰模式: 概念: 实现代码: 应用场景 代理模式: 概念: 实现代码: 应用场景 代理模式和装饰模...

初探Java设计模式4:JDK中的设计模式【图】

JDK中设计模式本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。一、设计模式是什么(1)反复出现问题的解决方案(2)增强软件的灵活性(3)适应软件不断变化二、学习JDK中设计模式的好处(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式(3)可以更加深入的...

初探Java设计模式2:结构型模式(代理模式,适配器模式等)【代码】【图】

结构型模式前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式,这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。代理模式第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而...

初探Java设计模式3:行为型模式(策略,观察者等)【代码】【图】

行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy {public void draw(int radius, int x, int y); }然后我们定...

初探Java设计模式1:创建型模式(工厂,单例等)【代码】【图】

Java 设计模式一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混。自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获。设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、...

java----设计模式

单例设计模式: 1、饿汉式public class Demo {public static void main(String[] args){Singleton1 singleton1 = Singleton1.getSingleton1(); //通过类调用接口singleton1.print();} } class Singleton1{private Singleton1(){}; //将构造方法私有化,外部不能new对象private static Singleton1 singlenton1 = new Singleton1(); //使用静态存储方式,只存一个对象,当类被加载时,singleton1对象就被创建,一直放在内存中,直到程...

java线程之Latch设计模式demo

四个程序员约定在某个时间到某地聚会,每人都会采用交通工具,最后对按时到达的程序员,输出按时到达。 package com.mzs.entity;import java.util.concurrent.TimeUnit;public abstract class Latch {protected int limit; // 阀门值protected boolean isLate; // 是否迟到public Latch(int limit, boolean isLate) {this.limit = limit;this.isLate = isLate;}/*** 模拟等待* @param unit 时间单位* @param time 预定的到达时间* ...

java设计模式之观察者模式【图】

一、什么是观察者模式 观察者模式定义了对象之间一对多的关系, 当一个对象(被观察者)的状态改变时, 依赖它的对象都会收到通知。可以应用到发布——订阅, 变化——更新这种业务场景中。观察者和被观察者之间用松耦合的方式, 被观察者不知道观察者的细节, 只知道观察者实现了接口。事件驱动模型更加灵活,但也是付出了系统的复杂性作为代价的,因为我们要为每一个事件源定制一个监听器以及事件,这会增加系统的负担。观...