【设计模式详解-java(转)】教程文章相关的互联网学习教程文章

javascript设计模式与开发实践【代码】【图】

1. js面向对象6种形式(详情) <!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><script>// 1. 基于object的对象var person=new Object();person.name=‘my name‘;person.getName=function () {returnthis.name+‘ is aa‘;}console.log("person.getName: "+person.getName());//2.对象字面量方式var person2={name:‘person2‘,getName: function () {returnthis.name+‘ is bb‘;}}...

基于JAVA的设计模式之单例模式【代码】

概念    于大二上学期面向对象C++期中考试中有这么道题:一个Computer有多个USB插口,那么意味着这台电脑可以插多个鼠标,但是无论你如何拔插多少个鼠标,桌面上的鼠标一直只显示一个,且多个硬件鼠标都可以操控这个桌面上的鼠标,就这个场景进行程序设计。当时由于没有接触过设计模式当场就蒙蔽了,现在想起来较为简单。    单利模式保证内存中有且仅有一个对象,对内私有化构造函数,对外提供静态的获取对象引用的方法。...

Java设计模式之职责链模式【代码】【图】

Java设计模式之职责链模式前几天复习java的异常处理时,接触到了责任链模式。在企业级应用中,从前台发过来的请求在后台抛出异常,异常处理的设计一般会用到责任链模式,比如sql异常并不会直接抛出给前台,而是经过一系列的处理和再封装,抛给前台一个用户可识别的异常信息。简介职责链模式有时候也叫责任链模式,它是一种对象行为的设计模式。目的是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将...

图解Java设计模式之备忘录模式【代码】【图】

图解Java设计模式之备忘录模式游戏角色状态恢复问题传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析备忘录模式基本介绍备忘录模式原理类图游戏角色恢复状态实例备忘录模式的注意事项和细节 游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析1)一个对象,就对应一个保...

JavaScript设计模式与开发实践【图】

序 阅读前言 阅读第一部分 基础知识 阅读第 1 章 面向对象的JavaScript 阅读第 2 章 this、call和apply 阅读第 3 章 闭包和高阶函数 第二部分 设计模式 第 4 章 单例模式 第 5 章 策略模式 第 6 章 代理模式 第 7 章 迭代器模式 第 8 章 发布—订阅模式 第 9 章 命令模式 第 10 章 组合模式 第 11 章 模板方法模式 第 12 章 享元模式 第 13 章 职责链模式 第 14 章 中介者模式 第 15 章 装饰者模式 ...

java设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

JavaScript设计模式 策略模式【代码】

在现实中,我们到达一个地方,通常可以选择不同的方式,例如自行车,火车,汽车,飞机等。在程序设计中,通常也会有这样的情况,实现一个功能有多个方案可以选择,比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法。而这种情况,在设计模式中,称为策略模式。策略模式的定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。例子:很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来方法的。...

Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton)【代码】

Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton)  在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码。今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的,    所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个。假如我们的实例,就需要一...

java设计模式之中介者模式【代码】【图】

中介者模式  用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式UML图中介者模式代码package com.roc.mediator; /*** 抽象中介者类* @author liaowp**/ public abstract class Mediator {public abstract void send(String message,Colleague colleague);}package com.roc.mediator;public class ConcreteMediator extends Mediator...

国内首部Java多线程设计模式原创作品《Java多线程编程实战指南(设计模式篇)》已出版

国内首部Java多线程设计模式原创作品《Java多线程编程实战指南(设计模式篇)》已由电子工业出版社出版。本书从理论到实战,用生活化的实例和通俗易懂的语言全面介绍Java多线程编程的"三十六计"——多线程设计模式。当当、亚马逊、京东、互动出版网、淘宝等各大书店有售。【样章】http://viscent.iteye.com/category/328291【前言】随着现代CPU的生产工艺从提升CPU主频频率转向多核化,即在一块芯片上集成多个CPU内核(Core),以往...

Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例?模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静态内部类...

java设计模式--单例模式【代码】【图】

1,定义:一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的模式,2,特点:只有一个实例对象,单例对象有单例类自行创建、对外提供一个访问该单例的全局访问点3,结构  单例类的主要角色    单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类    访问类:使用单例的类 4,懒汉单例  类加载的时候没有单例,只有当第一次调用getInstance的时候才会创建这个实例publicclass LazySingleton{//保证线程同步privatestaticvolat...

java设计模式2————工厂模式【代码】【图】

java设计模式2————工厂模式1、工厂模式介绍:1.1、实现了创建者与调用者的分离1.2、详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式1.3、所遵循的OOP原则:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭依赖倒转原则:面向接口编程迪米特法则:只与你直接的朋友进行通信,而避免与陌生人进行通信。1.4、核心本质实例化对象,不使用new,用工厂方法代替将调用者与我们的实现类解耦1.5、三种模式2、简单工厂模式2.1、先建立汽车抽象类packa...

java基础——单例设计模式(懒汉式)【代码】

1publicclass Test7 {2// 主函数 3publicstaticvoid main(String[] args) {4 Test7.getInstance().function(9, 81);5 }6 7// 私有成员变量 8private String name;9privateint age; 10privatestatic Test7 test7; 1112private Test7() { 13 } 1415publicstatic Test7 getInstance() { 16if (test7 == null) {// 此行主要为了提高效率17synchronized (Test7.class) { 18if (test7 == null) { 19 t...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用...