【PHP面向对象学习笔记之二生成对象的设计模式_php技巧】教程文章相关的互联网学习教程文章

模版方法设计模式学习笔记【代码】

概述:模板方法模式就定义一算法的骨架,而具体的算法延迟到子类中来实现优点缺点:优点:使用模板方法模式,在定义算法骨架的同时,可以灵活的实现具体的算法,满足用户多变需求;缺点:如果算法骨架有修改,则需要修改抽象类1、装饰2、单利3、简单工厂4、工厂方法5、适配器6、模板public class Demo1_Template {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();System.out.println(d.getTime())...

24种设计模式学习笔记之建造者模式【图】

建造者模式-----(创建型设计模式) 建造者模式也叫创建者模式 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。适用场景:隔离复杂对象的创建和使用,相同的方法,不同执行顺序,产生不同事件结果多个部件都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不相同产...

深入浅出设计模式学习笔记:三【代码】【图】

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上Java I/O API也是使用此模式的装饰模式的类图如下: 抽象组件(Component):抽象类,也可以是接口,规范了动态接收责任的对象。具体组件(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类,该组件可以单独使用,或者是被装饰者包装起来使用。抽象装饰组件(Decorator):抽象类,也可以是接口,拥有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。具体装饰组件(...

《大话设计模式》学习笔记7:模板方法模式【代码】【图】

考题试卷示例:1.试卷父类:publicclass TestPaper{publicvoid TestQuestion1(){Console.WriteLine("杨过是哪部小说中的人物?a.飞狐外传 b.天龙八部 c.射雕英雄传 d.笑傲江湖");Console.WriteLine("答案:"+Answer1());}publicvoid TestQuestion2(){Console.WriteLine("令狐冲是哪部小说中的人物?a.飞狐外传 b.天龙八部 c.射雕英雄传 d.笑傲江湖");Console.WriteLine("答案:" + Answer2());}publicvirtualstring Answer1(){retu...

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作【代码】【图】

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。 问题提出如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。 650) this.width=650;" width="500" height="379" title="image1.jpg" src="/upload/getfiles/default/2022/11/11/20221111092831469.jpg" border="0" ...

java学习笔记-设计模式7(适配器模式)【代码】

意图  将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。   主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 1. 类的适配器模式  有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里.public class Source {public void method1(){System.out.println("this is origin...

《大话设计模式》学习笔记19:命令模式【代码】【图】

烧烤店点餐示例:  实现1:1.Receiver:publicclass Barbecuer{publicvoid BakeMutton(){Console.WriteLine("烤羊肉串!");}publicvoid BakeChickenWing(){Console.WriteLine("烤鸡翅!");}}2.Command:publicabstractclass Command{protected Barbecuer receiver;public Command(Barbecuer receiver){this.receiver = receiver;}publicabstractvoid ExcuteCommand();}3.ConcreteCommand:publicclass BakeMuttonCommand:Command...

java学习笔记-设计模式15(模板方法模式)【代码】

意图  定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。  就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/ public fin...

设计模式学习笔记(1)——简单工厂模式【代码】

说明(2018-4-3 20:25:16):1. 数据结构看到了树,好像后面的都是伪代码了,感觉暂时用不上。另外还有一个队列的实现没有敲代码,不过目前已经对指针有了一个深刻的了解了。准备先放一放数据结构,开始C#的继续深入。2. 其实一开始看数据结构,是因为asp.net后面讲线程用到了委托,理解很困难,于是去看三层,结果又用到事件,更是稀里糊涂,后来去看基础班的委托与事件,虽然讲了一大堆,还是模模糊糊,不知道怎么实际利用,心里...

设计模式学习笔记之六:责任链模式【代码】

我们公司使用的Enovia PLM系统是基于SOA架构的,PLM不仅仅是SAP的主数据源头,同时还需要跟其他的系统(例如供应商的DAM系统及公司的AS400系统)保持交互,系统跟系统的数据交互通过Web Service基于SOAP来实现,具体来说,PLM需要跟如下系统保持交互: 子系统地区/功能AFS1中国,意大利AFS2北美AS400遗留系统DAM供应商ISR零售PLM发送物料主数据到SAP是通过XML文件这种载体的,SAP有个PF(PI)系统专门读取PLM生成在固定共享文件夹的文...

《javascript 设计模式》 第15章 观察者模式 -- 学习笔记【代码】

定义: 在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者 “publisher-subscriber" 模式) 是一种管理人与其任务之间的关系(确切的讲,是其对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具。用javascript的 话来说,这种模式的实质 就是你可以程序中某个对象的状态进行观察并且在其发生改变时能够得到通知。 观察者API: var Publisher=function(){ this.subscribers=[]; }...

设计模式学习笔记--门面(Facade)模式【图】

写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。 设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码...

java/android 设计模式学习笔记(5)---对象池模式【代码】【图】

这次要介绍一下对象池模式(Object Pool Pattern),这个模式为常见 23 种设计模式之外的设计模式,介绍的初衷主要是在平时的 android 开发中经常会看到,比如 ThreadPool 和 MessagePool 等。 在 java 中,所有对象的内存由虚拟机管理,所以在某些情况下,需要频繁创建一些生命周期很短使用完之后就可以立即销毁,但是数量很大的对象集合,那么此时 GC 的次数必然会增加,这时候为了减小系统 GC 的压力,对象池模式就很适用了。对...

设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)【代码】【图】

19.1.解释概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。main(),客户CLiftState,电梯状态抽象类CCloseingState,电梯门关闭COpenningState,电梯门打开CRunningState,电梯运行CStoppingState,电梯停止CContext,电梯的控制面板说明:CContext保持电梯的状态,并提供操作的接口函数。当函数被调用时,CContext直接调用当前状态的相应函数。由状态的接口函数来确定是否可以执行这个动作,以及...

设计模式学习笔记--抽象工厂模式

纠结了好几天,总算是搞懂了点抽象工厂和工厂方法模式的一些区别了。两篇很好的文章:http://blog.csdn.net/superbeck/article/details/4446177http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975抽象工厂其实跟工厂方法模式差不多,都遵循开放--封闭原则,使用工厂接口创建派生工厂,进而创建相应对象。但是抽象工厂更加深层,即一个工厂可以创建一系列的产品,而工厂方法模式一般是一个工厂只创建一个产品。换句话说,抽象...