写在前面为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说...
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype
Pattern)作者:webabcd介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例
有一个Message实体类,现在要克隆它。MessageModelusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Prototype{ /**//// <summary> /// Message实体类 ///...
代码如下:<?php /** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype exten...
一、意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色
抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口
具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作
四、原型模式的优点和缺点
Prototype模式优点:
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值以指定新对象
3、可以改变结构以指定新对象
4、减少子类的构造
5、用类动态配置应用
Prototype模式...
代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...
一、意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色
抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口
具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作
四、原型模式的优点和缺点
Prototype模式优点:
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值以指定新对象
3、可以改变结构以指定新对象
4、减少子类的构造
5、用类动态配置应用
Prototype模式...
代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...
代码如下:/** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype extends Pro...
一、意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
二、原型模式结构图三、原型模式中主要角色
抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口
具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作
四、原型模式的优点和缺点
Prototype模式优点:
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值以指定新对象
3、可以改变结构以指定新对象
4、减少子类的构造
5、用类动态配置应用
Prototype模式...
原型模式说明说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象;新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程;
过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;
使用相关代码:代码如下:
function Prototype() {this.name = ;this.age = ;this.sex = ;
}
Prototype.prototype.userInfo = function() {return 个人信息, 姓名: +this.name+, 年龄: +this.age+, 性别:+this.sex+;
}现在需要两个或以上的个人信息内容:代码如...
内容简介
第三个Java设计模式Prototype模式,我们通常使用new关键字指定类名来生成类的实例,但是我们有时也会遇到“在不指定类名的前提下生成实例”的需求。这时候我们通过Prototype模式,就能利用clone方法的Cloneable接口的使用来创建出实例的副本。
实现
首先先要创造一个具有clone方法的抽象类以方便我们进行复制
public abstract class Shape implements Cloneable {private String id;protected String type;abstract void ...
原型模式说明说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象;新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程;
过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;
使用相关代码:代码如下:
function Prototype() {
this.name = ;
this.age = ;
this.sex = ;
}
Prototype.prototype.userInfo = function() {
return 个人信息, 姓名: +this.name+, 年龄: +this.age+, 性别:+this.sex+<br />;
}现在需要两个...
代码如下:<?php /** * 原型模式 * * 用原型实例指定创建对象的种类.并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 * */ abstract class Prototype { private $_id = null; public function __construct($id) { $this->_id = $id; } public function getID() { return $this->_id; } public function __clone() // magic function { $this->_id += 1; } public function getClone() { return clone $this; } } class ConcretePrototype exten...
在玩一款叫《杀戮尖塔》的游戏时,里面有一个boss怪物叫史莱姆之王,它的技能是在低于自身血量一般时,分裂成两个血量上限为分裂前剩余血量的史莱姆。 那么。我们如何使用C++来模拟这一行为呢? 我们就要提到C++设计模式之一——原型模式。
#include <iostream>
using namespace std;namespace _SlayTheSpire{class Monster{public:Monster(int m_hp, int m_atk, int m_def) : hp(m_hp), atk(m_atk), def(m_def) {cout << "战斗!...
概念定义
使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象。Prototype模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节。
应用场景对象的创建过程较为复杂且需要频繁创建
期望根据现有的实例来生成新的实例,例如:对象种类繁多而无法整合到一个类时
难以通过指定类名生成实例时
希望解耦框架与生成的实例时在实际应用中,Prototype模式很少单独出现。经常与其他模式混用。
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