【基于HTML5和WebGL的碰撞效果实现】教程文章相关的互联网学习教程文章

webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊【代码】【图】

webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊如果使用过PS之类的图像处理软件,相信对于模糊滤镜不会陌生,图像处理软件提供了众多的模糊算法。高斯模糊是其中的一种。在我们的智慧楼宇的项目中,要求对楼宇实现楼宇发光的效果。 比如如下图所示的简单楼宇效果:楼宇发光效果需要用的算法之一就是高斯模糊。高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机图形学领域中一种使用广泛的技术, 是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图...

[WebGL入门]二十三,反射光的光照效果【图】

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的运行结果各种各样的光照上次,以及上上次,介绍了通过顶点着色器来实现光照效果。最开始介绍了从平行光源发出的光,上次介绍了平行光源的缺点,以及对应这个缺点的方法,就是环境光源。这次是光照处理的第三篇,进一步介绍反射光照。...

jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果【附demo源码下载】【图】

本文实例讲述了jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果:完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation postmessage websqldatabase indexeddb hashchange history draganddrop websockets rgba hsla multiplebgs backgroundsize borderimage borderradius boxshadow textshadow opacity cssanimations cssc...

基于HTML5和WebGL的碰撞效果实现【图】

这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!首先让我们来看下这个案例:我们来看看如何操作这个3d交互模型,可...

WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)【图】

本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着...

javascript – WebGL使用深度图绘制2D图像以实现伪3D效果【代码】

我正在学习WebGL,在WebGLFundamentals页面的帮助下完成了这一点,这帮助我了解缓冲区,着色器和所有这些东西是如何工作的.但现在我想达到一定的效果,我在这里看到:https://tympanus.net/Tutorials/HeatDistortionEffect/index3.html 我知道如何制作热变形效果,我想要达到的效果是图像上的深度.这个演示有一个教程,但它并没有真正解释如何做到这一点,它说我必须有一个灰度图,其中白色部分是最接近的,黑色部分是最重要的.但我真的不明...

实例详解jQuery和HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果【图】

本文主要介绍了jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果,可实现烟花升空爆炸的绚丽动画效果,完成以后非常好看,希望能帮助到大家掌握jQuery和HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果。运行效果:完整代码如下:<!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation postmessage websqldatabase indexeddb hashchange history draganddrop websockets rgba hsla multiplebgs backg...

WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)_javascript技巧【图】

本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着...

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果【图】

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图:运行结果 完整代码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title><script src="../../../Import/three.js"></script><script src="../../../Import/stats.js"></script><script src="../../../Import/Setting.js"></script><script src="../../../Import/OrbitControls....

javascript-如何在webgl中获得像素化效果?【代码】

我想在webgl中模拟像atari或commodore这样的旧PC低分辨率的效果,是否可以绘制图像,然后如何使像素变大? 我是webgl的新手,应该如何开始这种效果? 我发现this有马赛克效果,但是它使用three.js,我想在没有框架的情况下进行.解决方法:有很多方法可以做到这一点.最简单的方法是通过将其附加到帧缓冲区来渲染为低分辨率的纹理,然后将纹理过滤设置为NEAREST将该纹理渲染到画布上. 这是一个样本.它使用的不是框架而是TWGL,只是使WebGL不再...

javascript – 在鼠标移动中创建涂抹/液化效果,使用webgl连续动画回原始状态【代码】

我试图找到可用于创建涂抹/液化效果的信息或示例,这些效果会持续动画回原始状态. 最初我正在考虑使用three.js或pixi.js渲染一些文本,然后使用鼠标事件和光线投射将网格拖出位置,我发现最接近的是这个. https://codepen.io/shshaw/pen/qqVgbglet renderer = PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth, window.innerHeight, { transparent: true });我认为理想情况下我会将文本渲染为图像,然后涂抹效果将应用于像素,并且它们会慢慢...