【深入理解JavaScript系列(42):设计模式之原型模式详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

深入理解JavaScript系列(31):设计模式之代理模式详解【图】

介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。 正文 我们来举一个简单的例子,假如dudu要送酸奶小妹玫瑰花,却不知道她的联系方式或者不好意思,想委托大叔去送这些玫瑰,那大叔就是个代理(其实挺好的,可以扣几朵...

[js高手之路]设计模式系列课程-发布者,订阅者重构购物车的实例

发布者订阅者模式,是一种很常见的模式,比如: 一、买卖房子 生活中的买房,卖房,中介就构成了一个发布订阅者模式,买房的人,一般需要的是房源,价格,使用面积等信息,他充当了订阅者的角色 中介拿到卖主的房源信息,根据手头上掌握的客户联系信息(买房的人的手机号),通知买房的人,他充当了发布者的角色 卖主想卖掉自己的房子,就需要告诉中介,把信息交给中介发布 二,网站订阅信息的用户 订阅者角色:需要订阅某类信息的网民...

JavaScript设计模式系列四:原型模式

本篇文章给大家分享的是关于JavaScript设计模式系列四:原型模式,有感兴趣的朋友可以看一下本系列代码已上传到GitHub地址JavaScript设计模式demo什么是原型模式原型模式 (Prototype pattern):通俗点讲就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的不错选择。实现原型模式我们可以通过JavaScript特有的原型继承特性去实现原型模式,...

JavaScript设计模式系列六:桥接模式

本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列六:桥接模式 ,有感兴趣的朋友可以看一下桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与现实化解耦,使得二者可以独立变化,这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和现实化之间的桥接结构,实现二者的解耦。举个简单的例子var Fn1 = function(a) {// dosomething... } var Fn2 = function(b) {// dosomething... } var Bridge = function(a, b){this.one = new Fn1(a)this...

JavaScript设计模式系列五:适配器模式

本片文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列五:适配器模式,有感兴趣的朋友可以看一下什么是适配器模式所谓 适配器模式 就是用一个新的接口对现有的接口进行包装,处理类与API的不匹配。使用这种模式的对象又叫作包装器。比如我们有一个接口:function api (x1, x2, x3) {console.log(x1 + x2 + x3); // 用console.log来模拟接口的相关操作 }然后我们有一个对象数据:var obj = {a: 我,b: 很,c: 帅 }我们可以发现,我们的数据...

JavaScript设计模式系列八:外观模式

本篇文章给大家分享了JavaScript设计模式系列八:外观模式,有感兴趣的朋友可以看一下外观模式外观模式是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,为子系统中的一组接口提供统一的高层接口。使得子系统更容易使用,不仅简化类中的接口,而且实现调用者和接口的解耦。外观模式在我们的日常工作中十分常见。我们来看一个例子:// a.js export default {getA (params) {// do something...} }// b.js export default ...

JavaScript设计模式系列一:工厂模式

本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列:工厂模式,有感兴趣的朋友可以看一下设计模式设计模式(design pattern)概念:是一套反复使用、思想成熟、经过分类和无数实战设计经验的总结。是为了代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解和保证代码可靠性。设计模式共有23种,我今天先来了解一下工厂模式(Factory Pattern),其他的模式将会在后续的博客中陆续为大家讲解。前言:本系列代码已上传GitHub地址https://github...

JavaScript设计模式系列二:单例模式

本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列二:单例模式,有感兴趣的朋友可以看一下单例模式前言:本系列代码已上传到GitHub地址 https://github.com/HolyZheng/...什么是单例模式?单例模式的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问。什么时候需要用到单例模式呢?其实单例模式在日常开发中的使用非常的广泛,例如各种浮窗、像登录浮窗等,无论我们点击多少次,都是同一个浮窗,浮窗从始至终只创建了一次。这种场景就十...

JavaScript设计模式系列三:建造者模式

本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列三:建造者模式,有感兴趣的朋友可以看一下建造者模式建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种,将一个复杂的对象分解成多个简单的对象来进行构建,将复杂的构建层与表示层分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示的模式便是建造者模式。优点建造者模式的封装性很好,对象本身与构建过程解耦。建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的...

PHP设计模式系列-模板模式_PHP教程

模板模式 模板设计模式创建了一个实施一组方法的抽象对象,子类通常将这个对象作为模板用于自己的设计。 设计场景 一般会用于数据库抽象类。 代码设计: [php] if (!defined(IS_INITPHP)) exit(Access Denied!); /********************************************************************************** InitPHP 2.0 国产PHP开发框架 Dao-dbbase Driver DB基类*----------------------------------------------------------------...

PHP设计模式系列-观察者模式_PHP教程

观察者模式 观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性。观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码耦合。 场景设计 设计一个订单类 订单创建完成后,会做各种动作,比如发送EMAIL,或者改变订单状态等等。 原始的方法,是将这些操作都写在create函数里面 但是随着订单创建类的越来越庞大,这样的操作已经无法满足需求和...

PHP设计模式系列-装饰器_PHP教程

什么是装饰器 装饰器模式,对已有对象的部分内容或者功能进行调整,但是不需要修改原始对象结构,可以使用装饰器设 应用场景 设计一个UserInfo类,里面有UserInfo数组,用于存储用户名信息 通过addUser来添加用户名 getUserList方法将打印出用户名信息 现在需要将添加的用户信息变成大写的,我们需要不改变原先的类,并且不改变原先的数据结构 我们设计了一个UserInfoDecorate类来完成这个需求的操作,就像装饰一样,给原先的数据进...

PHP设计模式系列-建造者模式_PHP教程

什么是建造者模式 建造者模式主要是为了消除其它对象复杂的创建过程。 设计场景 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,金钱等信息,才能获得用户具体的信息结果。 创建一个UserInfoBuilder 用户建造者类,这个类,将UserInfo复杂的创建姓名,年龄,金钱等操作封装起来,简化用户类的创建过程 代码:UserInfo类,创建UserInfo类是复杂的,痛苦的。 [php] view plaincopyprint? //建造者模式,目的是消除其...

PHP设计模式系列-中介者模式_PHP教程

中介者模式 中介者模式用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接相互的情况下传送或者调解对这些对象的集合的修改。一般处理具有类似属性,需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法就是中介者模式。PHP中不是特别常用的设计模式。 设计场景: 我们有一个CD类和一个MP3类,两个类的结构相似。 我们需要在CD类更新的时候,同步更新MP3类。 传统的做法就是在CD类中实例化MP3类,然后去更新,但是这么做的话,代码就会很...

PHP设计模式系列-适配器_PHP教程

什么是适配器: 适配器设计模式只是将某个对象的接口适配为另一个对象所期望的接口。 设计情景: 假如我们原始的有一个UserInfo的类,提供用户信息的类,早起设计该类的时候,只实现了一个getUserName获取用户名的方法。 我们的MyOldObject类中,将从UserInfo这个类中获取用户信息,并且输出用户名 随着时间的推移,我们旧的UserInfo这个类只提供的获取用户名的方法,已经没法满足需求,我们同时需要获取用户的年龄等信息。 为了不...