详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2819字,纯文字阅读大概需要5分钟。
内容图文
功能说明:基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。
请用最新版本浏览器查看。
效果展示:
代码实现:
该游戏demo主要包含的元素有:资源加载,外部输入,碰撞检测,动画,游戏循环以及场景,我将一步步进行分析讲解。
1.资源加载:
我们首先要有一个游戏对象,代表一个关卡。该对象有如下三个方法:initialize,update和draw。它们分别的功能是初始化,更新所有游戏元素和绘制所有游戏元素。在游戏开始前,必须先加载所有图片资源,之后就启动游戏循环,并调用游戏对象的初始化参数:
srcObj={ startSrc:"images/gamestart.png", backgroundSrc:"images/background.png", enemySrc:"images/enemy.png", playerSrc:"images/player.png", stoneSrc:"images/stone.png", stoneSrc2:"images/stone2.png", pillarSrc:"images/pillar.png", bulletSrc:"images/bullet.png" } cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); maryGame={ initialize:(){ }, update:(){ }, draw:(){ } } cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);
2.外部输入:
由于需要键盘的方向键产生玛丽的移动,因此我们需要检测键盘方向键是否有按下,我们可以采用cnGameJS的isPressed(keyName)检测键盘的输入:
(cnGame.input.isPressed("up")){ .jump(); } (cnGame.input.isPressed("right")){ .moveRight(); } (cnGame.input.isPressed("left")){ .moveLeft(); } { .stopMove(); }
这样就可以通过不同的键盘输入使玛丽进行不同的行为。
3.碰撞检测:
cnGameJS里封装了矩形和矩形的碰撞检测,因此我们可以利用来作为游戏对象与对象间的碰撞检测,这里的碰撞检测复杂点,分别检测了玛丽和敌人或石头的碰撞,并跟进情况改变玛丽的速度和加速度。
1:玛丽与敌人碰撞,根据玛丽Y方向速度判断敌人die或者玛丽die。
2:玛丽和石头碰撞,使玛丽Y方向速度为0,Y方向加速度为0.
3:玛丽离开石头:恢复重力加速度。
4.动画:
这里的动画主要是指玛丽在移动时脚部的动画,我们可以在玛丽停止时使用图片,移动时使用动画。所谓的动画其实就是一张大图片内的帧动画,例如我们可以首先准备 一张这样的图片:
之后只要使其每次显示不同位置的玛丽,即可完成动画:效果预览
5.游戏循环
游戏循环就是在资源加载后启动的循环,它接收用户传入的fps,从而计算出循环间隔,每次循环更新帧和绘制帧,生成游戏动画:
(cg.loop&&!cg.loop.stop){ cg.loop.end(); } cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj); cg.loop.start();
6.场景:
所谓的场景,就是玛丽移动的时候,玛丽保持在画布中央而背景相反方向移动的实现对象。场景对象不仅仅移动背景,还会把非玩家的游戏对象同样根据玩家的速度以相反方向移动:效果预览
.background= cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:.player,imgWidth:2301}); .background.centerPlayer(); .background.insideView(.player,"x");
以上就是详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!
内容总结
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