前 言JRedu 鉴于之前的很多前端框架(特别是响应式布局的框架),UI控件看起来太像网页,没有原生感觉,因此追求原生UI也是MUI的重要目标。MUI以iOS平台UI为基础,补充部分Android平台特有的UI控件。MUI主要有三种含义:一、一种单独发行的计算机操作系统Windows的多语种版本;二、世界上最权威的Halal认证的官方机构;三、在移动通讯技术中的专有名词。 一、 使用该框架之前的准备工作1. 新建含mui的HTML文件在Hbuilder中,新建...
想开发一个移动社区,考虑用sencha touch回复内容: 注:此回答写于2011年,随着技术的发展、进步,此回答可能已经不再合适。请来自未来的同学当历史看就好。看大家都推荐 Sencha Touch,我有不同意见。 Sencha Touch 虽然强大,但我不得不说有点过于强"大"了。 其臃肿导致初始化载入很慢,运行时遇到稍微复杂一点的情况(如我实际实现过的翻页效果),在 Mobile Safari 上都已无法忍受,更不用提 Android 上那个又慢又破的浏览...
HTML5框架可以快速构建响应式网站,它们帮助程序员减少编码工作,减少冗余的代码。如今有很多免费的HTML5框架可供使用,由于它们有着响应式设计、跨浏览器兼容、相对轻量级等特点,这些框架在开发中都十分流行。如果你也对HTML5框架感兴趣,你可以看看下面我列出的一些最佳的响应式HTML5框架,帮助你快速开发网站。1. Twitter BootstrapBootstrap来自Twitter,是目前最受欢迎的前端框架,它简洁灵活,使得Web开发更加方便快捷。它有...
开发框架是用来帮助开发人员快速设计和开发**站的基础,几乎每个月都会有大量的框架被开发人员发布,用来帮助web开发者更简单和高效的开发web应用。 在这篇文章中,我将总结荟萃出最佳的PHP,HTML5和CSS框架,希望能够在大家选择框架的时候能够供大家参考借鉴。如果你有任何建议和补充,谢谢阅读! PHP框架 1. Cake PHPCakePHP是一个拥有极大灵活性的开发,维护和部署的快速开发框架。使用非常常见的MVC和ORM设计模式,及其配置规则...
随着前端的快速发展,很多人选择html5作为就业的方向,现在的html5比较简单易学,也是当今时代比较好用的工具,但是很多人都不知道前端html5框架有哪些?下面我们来总结一下html5常见六大框架。html5框架一:BootstrapBootstrap现在在市场上也是比较火的,并且Bootstrap框架能让很多人都可以快速上手,而且Bootstrap框架都是可以适配很多设备,这点也是很多人选择Bootstrap框架的一个重要原因。【相关视频推荐:Bootstrap教程】htm...
鉴于之前的很多前端框架(特别是响应式布局的框架),UI控件看起来太像网页,没有原生感觉,因此追求原生UI也是MUI的重要目标。MUI以iOS平台UI为基础,补充部分Android平台特有的UI控件。MUI主要有三种含义:一、一种单独发行的计算机操作系统Windows的多语种版本;二、世界上最权威的Halal认证的官方机构;三、在移动通讯技术中的专有名词。本文主要介绍了移动HTML5前端框架—MUI的使用的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家...
随着互联网技术的发展HTML5越来越好,移动端的硬件也会越来越强,你仔细看一看你手机上的应用,很多应用已经悄悄的使用混合式开发了。有人说HTML5开发的很慢,其实不以为然,我们开发的时候需要用到很好的HTML5开发工具,照样可以开发出很好的移动应用。目前已经有很多的框架可以帮助你开发跨平台的移动应用,在这篇文章中,我们只介绍最牛的7个。IONICIONIC 是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架。通过SASS构建应用程序,它...
下面小编就为大家带来一篇深入剖析HTML5 内联框架iFrame。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦由于现在frame和frameset很少使用,已经过时了,已经被p+CSS代替了,所以,这里只是举例说明一下,当下还在使用的内联框架iFrame所谓的iFrame内联框架,我的理解就是在网页内部嵌套一个网页,并且可以一级一级地嵌套下去。示例如下:/*示例由index.html和iframe1.html、iframe2.html、iframe3.html组成*/先上...
在这个时间开始学习移动开发真是最好不过了,每个人应该都有一些移动应用的创意,而且你并不需要任何的原生应用编程经验,你只需要一些HTML的相关知识,懂一些CSS和JavaScript就够了。如果你总听别人说HTML5的移动应用太慢,我只能告诉你应该有一些主见,首先HTML5会越来越好,移动端的硬件也会越来越强,怎么说呢,你仔细看一看你手机上的应用吧,很多应用已经悄悄的使用混合式开发了,如果像你说的它们很慢,你发现它们了吗?目前...
HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。 毋庸置疑,HTML5已经改变了我们的percieve在线网站、应用程序和内容。它是如此的先进,以至于许许多多的浏览器期望使用上HTML5的最新功能,然而这需要很长时间来计划以及实施。如果你之前有与网络相关的脚本经验,那么学习HTML5可能并不是一件...
返回目录1.什么是精灵对象(sprite)? 所谓的精灵对象,就是游戏中的一个具有行为的元素,以超级玛丽为例,玛丽,敌人都算是一个精灵对象。在cnGameJS框架中,精灵对象如下几个特点: 1.添加动画:在之前的动画篇中,我们介绍过cnGameJS如何实现帧动画。而作为精灵对象,就是动画的使用者。例如我们控制玛丽向不同方向的行走,玛丽会产生行走的动画。 2.包含图像:对于另外一些精灵对象,它可能不需要运动动画,这时我们...
由于整个游戏都在一个游戏循环中进行,所以游戏循环可以说是游戏的核心部分。每次循环时,更新游戏对象的属性,以及绘制游戏元素。 在之前的资源加载篇已经提到过,在资源加载完成后,启动游戏的同时会启动一个游戏循环,现在再来回顾这部分代码:/***图像加载完毕的处理程序**/ var imgLoad=function(self){return function(){self.loadedCount+=1;self.loadedImgs[this.srcPath]=this;this.onLoad=null; ...
1.什么时候需要场景对象? 场景对象有区别于上一篇介绍的地图对象,它们分别应用于不同类型的游戏。之前的地图对象应用于格子类的游戏,例如推箱子,坦克大战。而本节介绍的场景对象,则适用于拥有特定场景的游戏,例如超级玛丽,恐龙快打等。这类游戏通常在2d场景内控制一个玩家对象,随着玩家的移动,场景跟着移动。2.场景示例:效果:(左右键控制超级玛丽的移动)代码:<body> <div><canvas id="gameCanvas">请使用支持canv...
1.功能 该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。 当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){}); 这样的话,会先加载...
返回目录1.cnGameJs框架的代码组织 核心函数模块,主要的作用是为之后的框架开发和用户对游戏的开发提供方便,整个框架在一个闭包之中,避免对全局作用域的污染。之后每个不同的模块分别在自己的闭包内,使不同模块的分割更清晰。因此我们框架的模块划分会是这样:(function(win,undefined){//最大的闭包var fun1=function(){//各模块公用的方法 }//这里放各个小模块,它们有各自的闭包}(window,undefined) 那么我们如何再...