【HTML5之WebGL3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5教程技巧】教程文章相关的互联网学习教程文章

WebGL入门教程(四)-webgl颜色【代码】【图】

前面文章:WebGL入门教程(一)-初识webglWebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形WebGL入门教程(三)-webgl动画颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html4.编译着色器改顶点着色器,片着色器//顶点着色器程序var VSHADER_SOURCE ="attribute vec4 a_Position;" +...

WebGL入门教程第1篇——六色立方

WebGL入门教程第1篇——六色立方WebGL,一项允许开发人员在浏览器里操纵GPU来显示图形的技术。让我们一起走进WebGL的世界。 读者对象 本系列适合具有基础JavaScript知识的开发人员。 准备工作 我们应该在本地搭建好web服务器,或者安装了具有预览功能的IDE。如果你安装了Visual Studio,Nivk童鞋为我们开发了WebGL代码提示功能,你可以通过以下步骤使Visual Studio支持WebGL代码提示:打开Visual Studio——点击工具——点击选项—...

WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)

webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。 WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需...

基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏_PHP教程【图】

基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是...

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用_PHP教程【图】

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.htmlBox2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,...

HTML5之WebGL3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍_html5教程技巧【图】

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择...

HTML5之WebGL3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5教程技巧

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内...