让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个技巧没有什么过于精密的东西,但是它的结果看起来却十分的复杂。效果演示:1. 第一步是确认所有对象都被转换成元件并且你已经编辑了它们...
点FlashFXP菜单栏“站点-站点管理”打开站点管理器。然后点新建站点,输入站点名称(随意),确定。 编辑站点管理器里新建的站点的相关信息,包括站点名称、地址、用户名称、密码等。编辑完成,点应用保存站点信息,点连接,FlashFXP开始连接FTP。 连接FTP成功后,右侧窗口会显示FTP服务器(站点)目录。你可以上传、下载、修改、删除FTP服务器(站点)中的内容了。 登陆成功后界面演示。双击文件夹可以打开对应的目录。如下图: 在...
Flash 就是一台动画机器。从Flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言 ActionScript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。 什么是动画? “动画”一词,引用美国传统词典中的解释 使有生命;充满生命力 给予兴趣;给予热情;使有活力 鼓励...
本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!“Flash动画鼠绘入门班”第一课教材——认识鼠绘序言针对网络学员以初学电脑作图为多的特点,为使学员了解认识鼠绘的慨念、学习的目的及有关方法,为培养学习鼠绘的兴趣,树立信心,为继续深入学习鼠绘奠定基础而举办本期鼠绘入门班。因此本期鼠绘班不同于以往的鼠绘教材。它的宗旨就是领...
本教程是向脚本之家的朋友介绍用Flash将转换和运动效果巧妙地组合起来,绘制了一个可爱的大头表情,制作难度一般,喜欢的朋友可以学习一下。角色动画这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格,转换和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一个成功动画角色的概念还留下了一些神秘。什么时候开始动画更有利,为什么?怎样有效地交换元件?与故事情节严密地同步应做些什么?使角色的口和嘴...
先看看效果图首先在网上找到一张比较清晰干净的玻璃杯子图片。在ps之中减低对比度和明度。将杯子的轮廓抠出来。去掉多余的部分。利用蒙版工具将杯子“挖空”。新建一个图层,在图层里利用渐变拉出牛奶的效果。记住一定要新建一个图层!然后保存两个png图片,一个有牛奶一个没有。一定是png!打开flash导入刚刚的两个图片。新建一个元件,建立上中下三个图层。将刚刚的两个图片分别放在最上图层和最下图层然后重合起来。然后建立新元件...
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第一部分内容,也就是最基本的视频文档的设置,希望能给朋友们带来帮助~~ 第6章 flash到视频 flash是无处不在的,并不仅仅是存在于成熟的在线或离线影片,网站,游戏和应用程序中,它同时也可以制作为DVD和广播电视。事实上,在我作为flash使用者的第一年,为几个 flash广播系节目写了一些内容。我只是在flash的工作区中导入并编辑,然...
动画型广告是最显眼的广告方式,可以在花花绿绿的网页中让浏览者无意中注意到广告内容,以达到宣传的目的,这样可以提高广告的点击率。今天就教大家利用Flash CS4制作汽车动画广告条,感兴趣的朋友可以学习一下。本例思路.导入汽车素材,然后制作出汽车出现动画广告。.在Flash的辅助软件SWiSHmax中制作文字动画。.导入汽车剖面图素材,然后制作出汽车剖面图广告。Part 1 制作汽车广告(1)新建一个大小为700×150像素,帧频为20fps的空...
学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用!分包情况:base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类module包:组件包,用于存放组件的类这段时间,我个人的情绪非常低落,为了摆脱这段时间的消极状态因此开始整理在做项目中,碰到的种种问题,来整理出一套...
flash的小函数:拆分数字和文字的函数.以下为引用的内容:/* * 拆分数字和文字 */ public function splitNS(s:String):Object{ var tNum:String="" var tStr:String="" var t:String="" var len:Number = s.length; for (var i = 0; i<len; i ) { t=s.substr(i, 1) if(isNaN(Number(t))){ //是文字 tStr =t; }else{ //是数字 tNum =t; } } return {num:tNum,str:tStr}; } 以上这个函数是用来你用自定义格式(非XML)...
前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。先来一个例子展示:import index.base.animation.Motion;import index.base.events.MotionEvent;//算法数组var classAr:Array = [Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong];//初始小方块var mc:MC = new MC;mc.y = 150;addChild(mc);//动画声明var motion:Motion = new Motion(mc,"x",Back.easeIn,50,350,40);motion.addEventListener(Motio...
具体制作过程如下:1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个任意颜色、大小的星。3、在选取状态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,命名为Star,删除舞台上的星。4、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”打开元件属性面板,勾选ActionScript选项,这样就使影片剪辑与Star类进行了绑定。如图:5、下面开始编写Star类的代码,新...
上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。这本书是针对java 写的。没学过java 不过语法跟flash 的脚本语言as3 还是很相似的。另外借助于一本 《Advanced.ActionScript.3.with.Design.Patterns》,这个也是设计模式。这两本书的区...
效果图 源文件:ocean.fla 1、新建一文档。图1 2、设置大小尺寸,以及背景颜色。这里把背景颜色设为深色,是为了让后面绘制白色的云彩的时候,会看得更清晰直观。图2 3、新建一图层,然后在里面用矩形工具绘制蓝天。这个时候,我们选放射性渐变。从白色到蓝色。图34、蓝色的值如下。图4 5、再选择填充渐变工具。将填充的光源方向等属性调整一下。图5 6、效果如下:图67、再来绘制海洋。这里选深蓝色。 9、看...
这个Flash实例制作了两只可爱的小兔子玩跷跷板的动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。 图1 2、草地。画一个草绿色的...